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5.1、对于HashMap需要掌握以下几点
5.2、构建HashMap
源代码:
一些属性:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; // 默认的初始化容量(必须是2的多少次方) static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大指定容量为2的30次方 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 默认的加载因子(用于resize) transient Entry[] table;// Entry数组(数组容量必须是2的多少次方,若有必要会扩容resize)--这就是HashMap的底层数据结构 transient int size; // 该map中存放的key-value对个数,该个数决定了数组的扩容(而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容) // 扩容resize的条件:eg.capacity=16,load_factor=0.75,threshold=capacity*load_factor=12,即当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize) int threshold; final float loadFactor; // 负载因子(用于resize) transient volatile int modCount;// 标志位,用于标识并发问题,主要用于迭代的快速失败(在迭代过程中,如果发生了put(添加而不是更新的时候)、remove操作,该值发生变化,快速失败)
注意:
无参构造器(也是当下最常用的构造器)
/** * 初始化一个负载因子、resize条件和Entry数组 */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;// 负载因子:0.75 threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];// 设置Entry数组容量为16 init(); }
注意:
对于hashmap而言,还有两个比较常用的构造器,一个双参,一个单参。
/** * 指定初始容量和负载因子 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity:"+initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//loadFactor<0或者不是一个值 throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor:"+loadFactor); /* * 下边的逻辑是找一个2的几次方的数,该数刚刚大于initialCapacity * eg.当指定initialCapacity为17,capacity就是32(2的五次方),而2的四次方(16)正好小于17 */ int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1;// capacity = capacity<<1 this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); } /** * 指定初始容量 */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上边的双参构造器 }
注意:
HashMap的底层数据结构是一个Entry[],Entry是HashMap的一个内部类,源代码如下:
static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> { final K key; // 该Entry的key V value; // 该Entry的value Entry<K, V> next; // 该Entry的下一个Entry(hash冲突时,形成链表) final int hash; // 该Entry的hash值 /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } //为Entry设置新的value public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry) o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); //在hashmap中可以存放null键和null值 if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return (key == null ? 0 : key.hashCode())^(value == null ? 0 : value.hashCode()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } }
注:这里我去掉了两个空方法。
5.3、put(Object key, Object value)
源代码:
put(Object key, Object value)
/** * 向map中添加新Entry * 步骤: * 1)HashMap可以添加null的key,key==null的Entry只会放在table[0]中,但是table[0]不仅仅可以存放key==null的Entry * 1.1、遍历table[0]中的Entry链,若有key==null的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value, * 1.2、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[0],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null * 2)添加key!=null的Entry时, * 2.1、先计算key.hashCode()的hash值, * 2.2、然后计算出将要放入的table的下标i, * 2.3、之后遍历table[i]中的Entry链,若有相同key的值就用新值覆盖旧值,并返回旧值value, * 2.4、若无,执行addEntry方法,用新的Entry替换掉原来旧的Entry赋值给table[i],而旧的Entry作为新的Entry的next,执行结束后,返回null */ public V put(K key, V value) { /******************key==null******************/ if (key == null) return putForNullKey(value); //将空key的Entry加入到table[0]中 /******************key!=null******************/ int hash = hash(key.hashCode()); //计算key.hashcode()的hash值,hash函数由hashmap自己实现 int i = indexFor(hash, table.length);//获取将要存放的数组下标 /* * for中的代码用于:当hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值(其实就是修改功能) */ for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//注意:for循环在第一次执行时就会先判断条件 Object k; //hash值相同且key相同的情况下,使用新值覆盖旧值 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; //e.recordAccess(this); return oldValue;//返回旧值 } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i);//增加一个新的Entry到table[i] return null;//如果没有与传入的key相等的Entry,就返回null }
注意:该方法头部的注释写明了整个put(Object key, Object value)的流程,非常重要
putForNullKey(V value)
/** * 增加null的key到table[0] */ private V putForNullKey(V value) { //遍历第一个数组元素table[0]中的所有Entry节点 for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) {//用新值覆盖旧值 V oldValue = e.value; e.value = value; //e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0);//将新节点Entry加入到Entry[]中 return null; }
addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
/** * 添加新的Entry到table[bucketIndex] */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { /* * 这里可以看出, * 1)新加入的Entry会放入链头,也就是说将来遍历的时候,最先加入map的反而是最后被遍历到的 * 2)采用的是Entry替换的方式 * 2.1、当添加第一个Entry1时,table[bucketIndex]==null,也就是说Entry1的下一个Entry为null(链尾),之后把table[bucketIndex] = Entry1 * 2.2、当添加第二个Entry2时,table[bucketIndex]==Entry1,也就是说Entry2的下一个Entry为Entry1,之后把table[bucketIndex] = Entry2 * 2.3、当添加第三个Entry3时,table[bucketIndex]==Entry2,也就是说Entry3的下一个Entry为Entry2,之后把table[bucketIndex] = Entry3 */ Entry<K, V> e = table[bucketIndex];//新节点的下一个节点(当第一次在相应的数组位置放置元素时,table[bucketIndex]==null) table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold)//key-value对个数大于等于threshold resize(2 * table.length);//扩容 }
注意:该方法头部的注释写明了该方法的流程示例,可以自己画个图对比着理解
hash(int h)
注意:在我们实际使用hashmap时,最好的情况是将key的hash值打散,使插入的这些Entry尽量落在不同的桶上(这样做的主要目的是提高查询效率),以上这个hash函数应该就是实现了这样的功能,但是为什么这样的hash函数可以将hash值打散,求大神指点!!!
indexFor(int h, int length)
/** * "按位与"来获取数组下标 */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length - 1); }
注意:hashmap始终将自己的桶保持在2的n次方,这是为什么?indexFor这个方法解释了这个问题。“这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率”--http://tech.meituan.com/java-hashmap.html
说明:在上述的addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法中,我们可以看到,当为把新的Entry赋值给table[i]后,会判断map中的key-value对是不是已经大于等于扩容条件值threshold了,若是,则需要调用resize函数,对Entry数组进行扩容,扩为原来二倍。
resize(int newCapacity)
/** * 扩容步骤: * 1)数组扩容为原来容量(eg.16)的二倍 * 2)将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组 * 3)将新数组的引用赋给旧数组 * 4)重新计算扩容临界值threshold */ void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; //如果旧的数组的容量为2的30次方(这种情况,不考虑了,如果真达到这样的情况,性能下降的就不像话了) if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//newCapacity==2*oldCapacity transfer(newTable);//将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组 table = newTable;//将新数组赋给就数组 threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//重新计算threshold }
transfer(Entry[] newTable)
jdk中的实现:
/** * 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去 */ void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) {//遍历旧数组 Entry<K, V> e = src[j];//获得头节点 if (e != null) { /* * 这样写,若同时有其他线程还在访问这个元素,则访问不到了,这里这样写,是考虑到多线程情况下,我们一般不会会用HashMap * (查看ConcurrentHashMap并未将旧数组的值置为null) * 这里将其置为null就方便gc回收 * 当然为了减小以上所说的影响,建议将src[j] = null;放在while循环结束后 */ src[j] = null; do { Entry<K, V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i];//把之前已经存在的newTable[i]的元素赋给当前节点的下一个节点 newTable[i] = e;//把当前节点赋给newTable[i] e = next; } while (e != null);//遍历链表 } } }
我的修改:(注意:这是一个错误的修改,错误的根源在下边我会给出)
/** * 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去 */ void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; //旧数组 int newCapacity = newTable.length; //新数组容量 for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K, V> e = src[j];//获取旧数组中的头节点Entry if (e != null) { src[j] = null;//将旧数组置空,让gc回收注意:这个时候table的桶并没有置空 /* * 根据旧的hash值与新的容量值进行重新定位(注意:并没有重新计算hash值) * 1、那么假设之前table[1]中存放的是Entry3,Entry3.next是Entry2,Entry2.next是Entry1,Entry1.next是null * 那么假设重新计算后的i=3,那么Entry3-->Entry2-->Entry1依旧会在一起,都放入newTable[3],这样的话,我们只需要将链头的Entry3赋值给newTable[3]即可 * 2、既然通过indexFor(e.hash, newCapacity)不能把同一个桶下的Entry打散,为什么还要用呢? * 主要是扩容后,若不用newCapacity去计算下标的话,那么扩容后,map中的Entry就都集中在了新数组的前半部分,这样就不够散了 */ int i = indexFor(e.hash, newCapacity); newTable[i] = e;//将Entry3赋值给newTable[3] } } }
注意:
所以当table.length发生变化时,同一个桶下各个Entry算出来的index会不同(即Entry3、Entry2、Entry1可能会落在新数组的不同的桶上)
5.4、get(Object key)
源代码:
get(Object key)
/** * 查找指定key的value值 * 1、若key==null * 遍历table[0],找出key==null的value,若没找到,返回null * 2、若key!=null * 1)计算key.hashCode()的hash值 * 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i] * 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry的value即可 * 4)最后,若没有找到,返回null即可 */ public V get(Object key) { /****************查找key==null的value****************/ if (key == null) return getForNullKey(); /****************查找key!=null的value****************/ int hash = hash(key.hashCode());//获取key.hashCode()的hash值 for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null;//若没有指定key的Entry,则直接返回null }
注意:查看代码头部的注释,表明了get的整个步骤
getForNullKey()
5.5、remove(Object key)
源代码:
/** * 删除指定key的Entry */ public V remove(Object key) { Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value);//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在) } /** * 删除指定key的Entry * 1)若删除的是头节点,例如Entry3,只需将Entry2赋值给table[i]即可 * 2)若删除的是中间节点,例如Entry2,只需将Entry3.next指向Entry2.next(即Entry1)即可 * 3)若删除的是尾节点,例如Entry1,只需将Entry2.next指向Entry1.next(即null)即可 */ final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值 int i = indexFor(hash, table.length);//按位与计算下标 Entry<K, V> prev = table[i];//获取桶 Entry<K, V> e = prev; while (e != null) { Entry<K, V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--;//size-1 if (prev == e)//删除头节点,即示例中的Entry3 table[i] = next; else//删除除了头节点外的其他节点 prev.next = next; //e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e;//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在) }
注:看注释即可,最好用示例去套一下代码。
5.6、containsKey(Object key)
源代码:
/** * 判断map是否包含指定可以的Entry */ public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null; } /** * 判断map是否包含指定可以的Entry,与get(Object key)基本相同(只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做) * 1)计算key.hashCode()的hash值 * 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i] * 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry,并返回此Entry * 4)最后,若没有找到,返回null即可 */ final Entry<K, V> getEntry(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值 for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
注意:此方法与get(Object key)基本相同,只是只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做来减少代码
5.7、keySet()
遍历所有Entry链表,获取每一个Entry的key,在整个过程中,如果发生了增删操作,抛出ConcurrentModificationException。
final Entry<K, V> nextEntry() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Entry<K, V> e = next; if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = e.next) == null) { Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } current = e; return e; }
总结:
疑问:
在我们实际使用hashmap时,最好的情况是将key的hash值打散,使插入的这些Entry尽量落在不同的桶上(这样做的主要目的是提高查询效率),以下这个hash函数应该就是实现了这样的功能,但是为什么这样的hash函数可以将hash值打散,求大神指点!!!
static int hash(int h) { //这样的hash函数应该可以尽量将hash值打散 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
jdk1.8对hashmap进行了改造,1.7中的hashmap最大的问题就是当链表比较长时,查询效率急剧下降;所以在1.8中,当链表长度>=8是,链表转为红黑树,提高查询效率。
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