作者:马宝
经历了20多年大小版本20个,成千上万次版本迭代,ps这个单一系统黑白线稿版一路疯长,成为传说中的骨灰级的图像处理神器,家喻户晓口口相传,ps承载不仅仅是单纯一种图像处理软件的意义,更是那种“美”象征,一代设计师的专业标识,让我带你掀开视觉面纱,还原设计本质
副标题 win 平台设计也有春天,OSx上好玩高效的设计app层出不穷但只支持mac,在PC机上adobe 一直都是一家独大,神一样的Adobe 终于阳光普照了一把,给设计带来的体验提升不是那么“一点点”;看ps cc 2015 “大”升级
PS简史 ,看张表,来源 www.wikipedia.org
版本 | 操作系统 | 发布日期 |
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0.63 | Macintosh | 1988年10月 |
1.0 | Macintosh | 1990年2月 |
... | ... | ... |
CC 2014(15.0) | Mac OS X, Windows | 2014年6月18日 |
CC 2015 | Mac OS X, Windows | 2015年6月15日 |
20151209.r.327 x64
vs 3.4.4(17249)
据不完全统计,前者一个“小”版本的更新花了 6个多月,目测内部版迭代327 次,后者平均每月都有重要版本更新,内部版本号 17249,想象一下它的意义;
从更新频率和使用体验给我的设计感受:20年里,ps 一直在做加法,从最早版本的工具功能到现在依然存在。不断地添加新功能,但是旧的工具并不会移除,就是为了方便一些用户使用习惯,使用最保守的“方案”极高的代价维系一种品牌延续型,用户的黏粘度
可见习惯是多么可怕的力量,滋生了ps这个吨级软件(都是被用户惯坏的),张不开嘴迈不动腿。
PS一度被很多设计师吐槽,在低迷的年代里,sketch 、Affinity Designer、新星软件接棒而起; PS痛下决心,努力冲刺,余威震震;努力的让各种设计软件傻傻分不清出,你中有我,我中有你还要像他
Adobe收购behance之后,想在上面弄张很nice的画作为启动画面 放在代表型的框框中是一件很简单的事情 平常又亲切的感觉,我都怀疑我是否是升级到最新版本
CC 2014 和 2015 启动画面对比
2014 | 2015.1.1 |
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细看1.1UI变化,6个月adobe PS 团队干了些什么
之前的CC系列一直维持的简洁风格进化到 1.1的扁平极简风格,去掉了1px的高光阴影让界面更平使用内容区更加突出,用单线色块区分面板分布,默认工作区下对比,1.1布局紧凑 设计画布区域更大一些,有效使用像素对于笔记本之类的小屏用户是非常宝贵的;
关于颜色,细微到极度变态的灰阶设计,在2档主题风格中,ps用了近20种 灰色,常人肉眼很难区别,但细微之处的变化ui设计中追求极致舒适感,做设计的都懂,让用户常年面对一个界面毫无视觉疲劳的厌烦感是一件多么不容易的事情!
如果你说这个界面区别不大,那么往下看,1.1全新布局形式 “设计空间(预览)”,以美到不行的混血机制,将扁平sketch风格的界面UI再主推一把;粗看以为打开的是“原型高”,给我的感觉只有点线面的完美桥接
看图好比180斤的前女友,分手之后暴瘦到80斤,该整的地方整,该隆的地方隆,整个换肤计划,颜值完美到无可挑剔;
细节图像不像暗黑版的sketch;关于这次UI更新的图标;ps1.1 全部以SVG格式重绘之前的tiff 格式,内容体积上锐减,界面显示效果飙升;svg 矢量格式在满足不同使用场景下的UI 表现力再次凸显,考虑到ps之类的软件都是可以根据用户喜欢自由换肤的,那么接下来的舞台交给大势所趋的SVG吧
检索contents大概有400+图标,个别对比 之前版本的移动工具,换成了4箭头,魔棒更神奇…;所有图标风格单色统一,尺寸略小,样式更现代化
外在形式都是大同小异的今天,我们拼颜值、气质之外;最重要的还是要看内涵;1.1在多画板的基础上 追加按钮,工作区模式的切换,为设计存在的模式;图片间的快速切换;
非常齐全响应式尺寸,方便记不住尺寸的设计师,还内置了 PS版的“alfred”,迅速打开文件,搜寻图层,样式,文字,特效等等,实际使用场景很有限(设计师会经常忘记明明图层)……只有你想不到……
从工具条看,1.1 design space罗列了 最常用的移动,钜型,圆形,钢笔,文字和吸管工具,吸管工具提升很多,不单单只吸颜色也可以吸文字,边框,特效,混合模式,和AI中的 “I”很类似,但更强大,美中不足的是,达不到sketch 全屏吸色