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掀开视觉面纱 还原设计本质

猪小花1号2018-09-13 11:46

作者:马宝


经历了20多年大小版本20个,成千上万次版本迭代,ps这个单一系统黑白线稿版一路疯长,成为传说中的骨灰级的图像处理神器,家喻户晓口口相传,ps承载不仅仅是单纯一种图像处理软件的意义,更是那种“美”象征,一代设计师的专业标识,让我带你掀开视觉面纱,还原设计本质

副标题 win 平台设计也有春天,OSx上好玩高效的设计app层出不穷但只支持mac,在PC机上adobe 一直都是一家独大,神一样的Adobe 终于阳光普照了一把,给设计带来的体验提升不是那么“一点点”;看ps cc 2015 “大”升级

PS简史扫盲版


PS简史 ,看张表,来源 www.wikipedia.org

  • 1990,ps只有在mac 上发布了1.0正式版
  • 1995,3.0版本增加调色板和图层功能,支持Maci/Maci
  • 1998,5.02首先支持中文版本
  • 1999~2002 ,从5升到了7
  • 2003~2012,CS(8.0) 系列的到来,接下来是CS2、CS3、CS4、CS5、CS6(13.0),分别对应了标准版和扩展版(Extended)支持linux,多系统
  • 2013,Adobe宣布停止Creative Suite的开发,将全面转移到Adobe Creative Cloud提供服务,CC (14.0)代号lucky 正式发布
  • 2014,CC 2014 (15.0),智能参考系、智能对象、PS 超强生成器...
  • 2015,6月15日 CC 2015 (15.1)多画板支持、新设计模式:PS设计空间、云端素材关联、简化3D模型
  • ... (CC 2015最新版一下简称1.1)          

版本 操作系统 发布日期
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
... ... ...
CC 2014(15.0) Mac OS X, Windows 2014年6月18日
CC 2015 Mac OS X, Windows 2015年6月15日

  • PS v15.1.1 VS sketch v3.4.4

20151209.r.327 x64 vs 3.4.4(17249) 据不完全统计,前者一个“小”版本的更新花了 6个多月,目测内部版迭代327 次,后者平均每月都有重要版本更新,内部版本号 17249,想象一下它的意义;

从更新频率和使用体验给我的设计感受:20年里,ps 一直在做加法,从最早版本的工具功能到现在依然存在。不断地添加新功能,但是旧的工具并不会移除,就是为了方便一些用户使用习惯,使用最保守的“方案”极高的代价维系一种品牌延续型,用户的黏粘度

可见习惯是多么可怕的力量,滋生了ps这个吨级软件(都是被用户惯坏的),张不开嘴迈不动腿。

PS之死_后回生

PS一度被很多设计师吐槽,在低迷的年代里,sketch 、Affinity Designer、新星软件接棒而起; PS痛下决心,努力冲刺,余威震震;努力的让各种设计软件傻傻分不清出,你中有我,我中有你还要像他

眼前一亮的新增功能

容我同你细细道来 ----------------------------------
  1. 画板
  2. 设备预览和 Preview CC 伴侣应用程序
  3. 模糊画廊 | 恢复模糊区域中的杂色
  4. Adobe Stock
  5. 设计空间(预览)--棒棒哒
  6. 导出画板、图层以及更多内容
  7. “字形”面板
  8. 中有关增效工具和脚本的 UI 工具包
  9. 变化的内容

1.启动画面

Adobe收购behance之后,想在上面弄张很nice的画作为启动画面 放在代表型的框框中是一件很简单的事情 平常又亲切的感觉,我都怀疑我是否是升级到最新版本

CC 2014 和 2015 启动画面对比

2014 2015.1.1

2.眼前一亮,世界平了

细看1.1UI变化,6个月adobe PS 团队干了些什么

之前的CC系列一直维持的简洁风格进化到 1.1的扁平极简风格,去掉了1px的高光阴影让界面更平使用内容区更加突出,用单线色块区分面板分布,默认工作区下对比,1.1布局紧凑 设计画布区域更大一些,有效使用像素对于笔记本之类的小屏用户是非常宝贵的;

关于颜色,细微到极度变态的灰阶设计,在2档主题风格中,ps用了近20种 灰色,常人肉眼很难区别,但细微之处的变化ui设计中追求极致舒适感,做设计的都懂,让用户常年面对一个界面毫无视觉疲劳的厌烦感是一件多么不容易的事情!

3.惊艳到不可自己

如果你说这个界面区别不大,那么往下看,1.1全新布局形式 “设计空间(预览)”,以美到不行的混血机制,将扁平sketch风格的界面UI再主推一把;粗看以为打开的是“原型高”,给我的感觉只有点线面的完美桥接

看图好比180斤的前女友,分手之后暴瘦到80斤,该整的地方整,该隆的地方隆,整个换肤计划,颜值完美到无可挑剔;

细节图像不像暗黑版的sketch;关于这次UI更新的图标;ps1.1 全部以SVG格式重绘之前的tiff 格式,内容体积上锐减,界面显示效果飙升;svg 矢量格式在满足不同使用场景下的UI 表现力再次凸显,考虑到ps之类的软件都是可以根据用户喜欢自由换肤的,那么接下来的舞台交给大势所趋的SVG吧

检索contents大概有400+图标,个别对比 之前版本的移动工具,换成了4箭头,魔棒更神奇…;所有图标风格单色统一,尺寸略小,样式更现代化

4. 外在美还是看内涵

外在形式都是大同小异的今天,我们拼颜值、气质之外;最重要的还是要看内涵;1.1在多画板的基础上 追加按钮,工作区模式的切换,为设计存在的模式;图片间的快速切换;





非常齐全响应式尺寸,方便记不住尺寸的设计师,还内置了 PS版的“alfred”,迅速打开文件,搜寻图层,样式,文字,特效等等,实际使用场景很有限(设计师会经常忘记明明图层)……只有你想不到……

从工具条看,1.1 design space罗列了 最常用的移动,钜型,圆形,钢笔,文字和吸管工具,吸管工具提升很多,不单单只吸颜色也可以吸文字,边框,特效,混合模式,和AI中的 “I”很类似,但更强大,美中不足的是,达不到sketch 全屏吸色

有彩蛋~彩蛋

更多精彩由你体验 在「首选项」中的「界面」選項,按住Shift+Ctrl+Alt鍵,點選顏色主題的任一图标,即可發現图标皆變成了咖啡杯和面包;而点击Alt+Shift键,則变成了吐司面包。
按住Ctrl鍵,点击「帮助(H) - 关于Photoshop(A)」,发现关于介面不一样啦。约翰·诺尔(John Knoll)和他的兄弟托马斯·诺尔(Thomas Knoll)是图像处理软件Adobe Photoshop的最初开发者。同时他还是,星战系列,勒比海盗等影片的视觉特效总监。


本文来自网易实践者社区,经作者马宝授权发布