作者:李尚
本篇文章是后台杀死系列的最后一篇,主要探讨一下进程的保活,Android本身设计的时候是非常善良的,它希望进程在不可见或者其他一些场景下APP要懂得主动释放,可是Android低估了”贪婪“,尤其是很多国产APP,只希望索取来提高自己的性能,不管其他APP或者系统的死活,导致了很严重的资源浪费,这也是Android被iOS诟病的最大原因。本文的保活手段也分两种:遵纪守法的进程保活与流氓手段换来的进程保活。
声明:坚决反对流氓手段实现进程保活 坚决反对流氓进程保活 坚决反对流氓进程保活 “请告诉产品:无法进入白名单”
LowmemoryKiller会在内存不足的时候扫描所有的用户进程,找到不是太重要的进程杀死,至于LowmemoryKiller杀进程够不够狠,要看当前的内存使用情况,内存越少,下手越狠。在内核中,LowmemoryKiller.c定义了几种内存回收等级如下:(也许不同的版本会有些不同)
static short lowmem_adj[6] = {
0,
1,
6,
12,
};
static int lowmem_adj_size = 4;
static int lowmem_minfree[6] = {
3 * 512, /* 6MB */
2 * 1024, /* 8MB */
4 * 1024, /* 16MB */
16 * 1024, /* 64MB */
};
static int lowmem_minfree_size = 4;
lowmem_adj中各项数值代表阈值的警戒级数,lowmem_minfree代表对应级数的剩余内存,两者一一对应,比如当系统的可用内存小于6MB时,警戒级数为0;当系统可用内存小于8M而大于6M时,警戒级数为1;当可用内存小于64M大于16MB时,警戒级数为12。LowmemoryKiller就是根据当前系统的可用内存多少来获取当前的警戒级数,如果进程的oom_adj大于警戒级数并且占内存最大,将会被优先杀死, 具有相同omm_adj的进程,则杀死占用内存较多的。omm_adj越小,代表进程越重要。一些前台的进程,oom_adj会比较小,而后台的服务,omm_adj会比较大,所以当内存不足的时候,Lowmemorykiller先杀掉的是后台服务而不是前台的进程。对于LowmemoryKiller的杀死,这里有一句话很重要,就是: 具有相同omm_adj的进程,则杀死占用内存较多的,因此,如果我们的APP进入后台,就尽量释放不必要的资源,以降低自己被杀的风险。那么如何释放呢?onTrimeMemory是个不错的时机,而onLowmemory可能是最后的稻草,下面复习一下,LowmemoryKiller如何杀进程的,简单看一下实现源码(4.3):(其他版本原理大同小异)
static int lowmem_shrink(int nr_to_scan, gfp_t gfp_mask)
{
...
<!--关键点1 获取free内存状况-->
int other_free = global_page_state(NR_FREE_PAGES);
int other_file = global_page_state(NR_FILE_PAGES);
<!--关键点2 找到min_adj -->
for(i = 0; i < array_size; i++) {
if (other_free < lowmem_minfree[i] &&
other_file < lowmem_minfree[i]) {
min_adj = lowmem_adj[i];
break;
}
}
<!--关键点3 找到p->oomkilladj>min_adj并且oomkilladj最大,内存最大的进程-->
for_each_process(p) {
// 找到第一个大于等于min_adj的,也就是优先级比阈值低的
if (p->oomkilladj < min_adj || !p->mm)
continue;
// 找到tasksize这个是什么呢
tasksize = get_mm_rss(p->mm);
if (tasksize <= 0)
continue;
if (selected) {
// 找到优先级最低,并且内存占用大的
if (p->oomkilladj < selected->oomkilladj)
continue;
if (p->oomkilladj == selected->oomkilladj &&
tasksize <= selected_tasksize)
continue;
}
selected = p;
selected_tasksize = tasksize;
lowmem_print(2, "select %d (%s), adj %d, size %d, to kill\n",
p->pid, p->comm, p->oomkilladj, tasksize);
}
if(selected != NULL) {...
force_sig(SIGKILL, selected);
}
return rem;
}
这里先看一下关键点1,这里是内核获取当前的free内存状况,并且根据当前空闲内存计算出当前后台杀死的等级(关键点2),之后LowmemoryKiller会遍历所有的进程,找到优先级低并且内存占用较大的进程,如果这个进程的p->oomkilladj>min_adj,就表示这个进程可以杀死,LowmemoryKiller就会送过发送SIGKILL信号杀死就进程,注意,lmkd会先找优先级低的进程,如果多个进程优先级相同,就优先杀死内存占用高的进程,这样就为我们提供了两种进程包活手段:
不过大多数情况下,Android对于进程优先级的管理都是比较合理,即使某些场景需要特殊手段提高优先级,Android也是给了参考方案的,比如音频播放,UI隐藏的时候,需要将Sevice进程设置成特定的优先级防止被后台杀死,比如一些备份的进程也需要一些特殊处理,但是这些都是在Android允许的范围内的,所以绝大多数情况下,Android是不建议APP自己提高优先级的,因为这会与Android自身的的进程管理相悖,换句话说就是耍流氓。这里先讨论第二种情况,通过合理的释放内存降低被杀的风险,地主不想被杀,只能交公粮,自裁保身,不过这里也要看自裁的时机,什么时候瘦身比较划算,O(∩_∩)O哈哈~!这里就牵扯到有一个onTrimeMemory函数,该函数是一个系统回调函数,主要是Android系统经过综合评估,给APP一个内存裁剪的等级,比如当内存还算充足,APP退回后台时候,会收到TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN等级的裁剪,就是告诉APP,释放一些UI资源,比如大量图片内存,一些引入图片浏览缓存的场景,可能就更加需要释放UI资源,下面来看下onTrimeMemory的回调时机及APP应该做出相应处理。
OnTrimMemory是在Android 4.0引入的一个回调接口,其主要作用就是通知应用程序在不同的场景下进行自我瘦身,释放内存,降低被后台杀死的风险,提高用户体验,由于目前APP的适配基本是在14之上,所以不必考虑兼容问题。onTrimeMemory支持不同裁剪等级,比如,APP通过HOME建进入后台时,其优先级(oom_adj)就发生变化,从未触发onTrimeMemory回调,这个时候系统给出的裁剪等级一般是TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN,意思是,UI已经隐藏,UI相关的、占用内存大的资源就可以释放了,比如大量的图片缓存等,当然,还会有其他很多场景对应不同的裁剪等级。因此,需要弄清楚两个问题:
先看下ComponentCallbacks2中定义的不同裁剪等级的意义:这里一共定义了4+3共7个裁剪等级,为什么说是4+3呢?因为有4个是针对后台进程的,还有3个是针对前台(RUNNING)进程的,目标对象不同,具体看下分析
裁剪等级 | 数值 | 目标进程 |
---|---|---|
TRIM_MEMORY_COMPLETE | 80 | 后台进程 |
TRIM_MEMORY_MODERATE | 60 | 后台进程 |
TRIM_MEMORY_BACKGROUND | 40 | 后台进程 |
TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN | 20 | 后台进程 |
TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL | 15 | 前台RUNNING进程 |
TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW | 10 | 前台RUNNING进程 |
TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE | 5 | 前台RUNNING进程 |
其意义如下:
TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN 当前应用程序的所有UI界面不可见,一般是用户点击了Home键或者Back键,导致应用的UI界面不可见,这时应该释放一些UI相关资源,TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN是使用频率最高的裁剪等级。官方文档:the process had been showing a user interface, and is no longer doing so. Large allocations with the UI should be released at this point to allow memory to be better managed
TRIM_MEMORY_BACKGROUND 当前手机目前内存吃紧(后台进程数量少),系统开始根据LRU缓存来清理进程,而该程序位于LRU缓存列表的头部位置,不太可能被清理掉的,但释放掉一些比较容易恢复的资源能够提高手机运行效率,同时也能保证恢复速度。官方文档:the process has gone on to the LRU list. This is a good opportunity to clean up resources that can efficiently and quickly be re-built if the user returns to the app
TRIM_MEMORY_MODERATE 当前手机目前内存吃紧(后台进程数量少),系统开始根据LRU缓存来清理进程,而该程序位于LRU缓存列表的中间位置,应该多释放一些内存提高运行效率。官方文档:the process is around the middle of the background LRU list; freeing memory can help the system keep other processes running later in the list for better overall performance.
TRIM_MEMORY_COMPLETE 当前手机目前内存吃紧 (后台进程数量少),系统开始根据LRU缓存来清理进程,而该程序位于LRU缓存列表的最边缘位置,系统会先杀掉该进程,应尽释放一切可以释放的内存。官方文档:the process is nearing the end of the background LRU list, and if more memory isn't found soon it will be killed.
以下三个等级针对前台运行应用
TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE 表示该进程是前台或可见进程,正常运行,一般不会被杀掉,但是目前手机有些吃紧(后台及空进程存量不多),系统已经开始清理内存,有必要的话,可以释放一些内存。官方文档:the process is not an expendable background process, but the device is running moderately low on memory. Your running process may want to release some unneeded resources for use elsewhere。
TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW 表示该进程是前台或可见进程,正常运行,一般不会被杀掉,但是目前手机比较吃紧(后台及空进程被全干掉了一大波),应该去释放掉一些不必要的资源以提升系统性能。 官方文档:the process is not an expendable background process, but the device is running low on memory. Your running process should free up unneeded resources to allow that memory to be used elsewhere.
TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL 表示该进程是前台或可见进程,但是目前手机比较内存十分吃紧(后台及空进程基本被全干掉了),这时应当尽可能地去释放任何不必要的资源,否则,系统可能会杀掉所有缓存中的进程,并且杀一些本来应当保持运行的进程。官方文档:the process is not an expendable background process, but the device is running extremely low on memory and is about to not be able to keep any background processes running. Your running process should free up as many non-critical resources as it can to allow that memory to be used elsewhere. The next thing that will happen after this is called to report that nothing at all can be kept in the background, a situation that can start to notably impact the user.
以上抽象的说明了一下Android既定参数的意义,下面看一下onTrimeMemory回调的时机及原理,这里采用6.0的代码分析,因为6.0比之前4.3的代码清晰很多:当用户的操作导致APP优先级发生变化,就会调用updateOomAdjLocked去更新进程的优先级,在更新优先级的时候,会扫描一遍LRU进程列表, 重新计算进程的oom_adj,并且参考当前系统状况去通知进程裁剪内存(这里只是针对Android Java层APP),这次操作一般发生在打开新的Activity界面、退回后台、应用跳转切换等等,updateOomAdjLocked代码大概600多行,比较长,尽量精简后如下,还是比较长,这里拆分成一段段梳理:
final void updateOomAdjLocked() {
final ActivityRecord TOP_ACT = resumedAppLocked();
<!--关键点1 找到TOP——APP,最顶层显示的APP-->
final ProcessRecord TOP_APP = TOP_ACT != null ? TOP_ACT.app : null;
final long oldTime = SystemClock.uptimeMillis() - ProcessList.MAX_EMPTY_TIME;
mAdjSeq++;
mNewNumServiceProcs = 0;
final int emptyProcessLimit;
final int hiddenProcessLimit;
<!--关键点2 找到TOP——APP,最顶层显示的APP-->
// 初始化一些进程数量的限制:
if (mProcessLimit <= 0) {
emptyProcessLimit = hiddenProcessLimit = 0;
} else if (mProcessLimit == 1) {
emptyProcessLimit = 1;
hiddenProcessLimit = 0;
} else {
// 空进程跟后台非空缓存继承的比例
emptyProcessLimit = ProcessList.computeEmptyProcessLimit(mProcessLimit);
cachedProcessLimit = mProcessLimit - emptyProcessLimit;
}
<!--关键点3 确定下进程槽 3个槽->
int numSlots = (ProcessList.HIDDEN_APP_MAX_ADJ - ProcessList.HIDDEN_APP_MIN_ADJ + 1) / 2;
// 后台进程/前台进程/空进程
int numEmptyProcs = N - mNumNonCachedProcs - mNumCachedHiddenProcs;
int emptyFactor = numEmptyProcs/numSlots;
if (emptyFactor < 1) emptyFactor = 1;
int hiddenFactor = (mNumHiddenProcs > 0 ? mNumHiddenProcs : 1)/numSlots;
if (hiddenFactor < 1) hiddenFactor = 1;
int stepHidden = 0;
int stepEmpty = 0;
int numHidden = 0;
int numEmpty = 0;
int numTrimming = 0;
mNumNonHiddenProcs = 0;
mNumHiddenProcs = 0;
int i = mLruProcesses.size();
// 优先级
int curHiddenAdj = ProcessList.HIDDEN_APP_MIN_ADJ;
// 初始化的一些值
int nextHiddenAdj = curHiddenAdj+1;
// 优先级
int curEmptyAdj = ProcessList.HIDDEN_APP_MIN_ADJ;
// 有意思
int nextEmptyAdj = curEmptyAdj+2;
这前三个关键点主要是做了一些准备工作,关键点1 是单独抽离出TOP_APP,因为它比较特殊,系统只有一个前天进程,关键点2主要是根据当前的配置获取后台缓存进程与空进程的数目限制,而关键点3是将后台进程分为三备份,无论是后台进程还是空进程,会间插的均分6个优先级,一个优先级是可以有多个进程的,而且并不一定空进程的优先级小于HIDDEN进程优先级。
for (int i=N-1; i>=0; i--) {
ProcessRecord app = mLruProcesses.get(i);
if (!app.killedByAm && app.thread != null) {
app.procStateChanged = false;
<!--关键点4 计算进程的优先级或者缓存进程的优先级->
// computeOomAdjLocked计算进程优先级,但是对于后台进程和empty进程computeOomAdjLocked无效,这部分优先级是AMS自己根据LRU原则分配的
computeOomAdjLocked(app, ProcessList.UNKNOWN_ADJ, TOP_APP, true, now);
//还未最终确认,有些进程的优先级,比如只有后台activity或者没有activity的进程,
<!--关键点5 计算进程的优先级或者缓存进程的优先级->
if (app.curAdj >= ProcessList.UNKNOWN_ADJ) {
switch (app.curProcState) {
case ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY:
case ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY_CLIENT:
app.curRawAdj = curCachedAdj;
<!--关键点6 根据LRU为后台进程分配优先级-->
if (curCachedAdj != nextCachedAdj) {
stepCached++;
if (stepCached >= cachedFactor) {
stepCached = 0;
curCachedAdj = nextCachedAdj;
nextCachedAdj += 2;
if (nextCachedAdj > ProcessList.CACHED_APP_MAX_ADJ) {
nextCachedAdj = ProcessList.CACHED_APP_MAX_ADJ;
}
}
}
break;
default:
<!--关键点7 根据LRU为后台进程分配优先级-->
app.curRawAdj = curEmptyAdj;
app.curAdj = app.modifyRawOomAdj(curEmptyAdj);
if (curEmptyAdj != nextEmptyAdj) {
stepEmpty++;
if (stepEmpty >= emptyFactor) {
stepEmpty = 0;
curEmptyAdj = nextEmptyAdj;
nextEmptyAdj += 2;
if (nextEmptyAdj > ProcessList.CACHED_APP_MAX_ADJ) {
nextEmptyAdj = ProcessList.CACHED_APP_MAX_ADJ;
}
}
}
break;
}
}
<!--关键点8 设置优先级-->
applyOomAdjLocked(app, true, now, nowElapsed);
上面的这几个关键点主要是为所有进程计算出其优先级oom_adj之类的值,对于非后台进程,比如HOME进程 服务进程,备份进程等都有自己的独特的计算方式,而剩余的后台进程就根据LRU三等分配优先级。
<!--关键点9 根据缓存进程的数由AMS选择性杀进程,后台进程太多-->
switch (app.curProcState) {
case ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY:
case ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY_CLIENT:
mNumCachedHiddenProcs++;
numCached++;
if (numCached > cachedProcessLimit) {
app.kill("cached #" + numCached, true);
}
break;
case ActivityManager.PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY:
if (numEmpty > ProcessList.TRIM_EMPTY_APPS
&& app.lastActivityTime < oldTime) {
app.kill("empty for "
+ ((oldTime + ProcessList.MAX_EMPTY_TIME - app.lastActivityTime)
/ 1000) + "s", true);
} else {
numEmpty++;
if (numEmpty > emptyProcessLimit) {
app.kill("empty #" + numEmpty, true);
}
}
break;
default:
mNumNonCachedProcs++;
break;
}
<!--关键点10 计算需要裁剪进程的数目-->
if (app.curProcState >= ActivityManager.PROCESS_STATE_HOME
&& !app.killedByAm) {
// 比home高的都需要裁剪,不包括那些等级高的进程
numTrimming++;
}
}
}
上面的两个关键点是看当前后台进程是否过多或者过老,如果存在过多或者过老的后台进程,AMS是有权利杀死他们的。之后才是我们比较关心的存活进程的裁剪:
final int numCachedAndEmpty = numCached + numEmpty;
int memFactor;
<!--关键点11 根据后台进程数目确定当前系统的内存使用状况 ,确立内存裁剪等级(内存因子)memFactor,android的理念是准许存在一定数量的后台进程,并且只有内存不够的时候,才会缩减后台进程-->
if (numCached <= ProcessList.TRIM_CACHED_APPS
&& numEmpty <= ProcessList.TRIM_EMPTY_APPS) {
// 等级高低 ,杀的越厉害,越少,需要约紧急的时候才杀
if (numCachedAndEmpty <= ProcessList.TRIM_CRITICAL_THRESHOLD) {//3
memFactor = ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_CRITICAL;
} else if (numCachedAndEmpty <= ProcessList.TRIM_LOW_THRESHOLD) { //5
memFactor = ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_LOW;
} else {
memFactor = ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_MODERATE;
}
} else {
// 后台进程数量足够说明内存充足
memFactor = ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_NORMAL;
}
<!--关键点12 根据内存裁剪等级裁剪内存 Android认为后台进程不足的时候,内存也不足-->
if (memFactor != ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_NORMAL) {
if (mLowRamStartTime == 0) {
mLowRamStartTime = now;
}
int step = 0;
int fgTrimLevel;
// 内存不足的时候,也要通知前台或可见进程进行缩减
switch (memFactor) {
case ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_CRITICAL:
fgTrimLevel = ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL;
break;
case ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_LOW:
fgTrimLevel = ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW;
break;
default:
fgTrimLevel = ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE;
break;
}
int factor = numTrimming/3;
int minFactor = 2;
if (mHomeProcess != null) minFactor++;
if (mPreviousProcess != null) minFactor++;
if (factor < minFactor) factor = minFactor;
int curLevel = ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_COMPLETE;
关键点11这里不太好理解:Android系统根据后台进程的数目来确定当前系统内存的状况,后台进程越多,越说明内存并不紧张,越少,说明越紧张,回收等级也就越高,如果后台进程的数目较多,内存裁剪就比较宽松是ProcessStats.ADJ_MEM_FACTOR_NORMAL,如果不足,则再根据缓存数目划分等级。以6.0源码来说:
与之对应的关键点12,是确立前台RUNNING进程(也不一定是前台显示)的裁剪等级。
之后就真正开始裁剪APP,这里先看后台进程不足的情况的裁剪,这部分相对复杂一些:
<!--裁剪后台进程-->
for (int i=N-1; i>=0; i--) {
ProcessRecord app = mLruProcesses.get(i);
if (allChanged || app.procStateChanged) {
setProcessTrackerStateLocked(app, trackerMemFactor, now);
app.procStateChanged = false;
}
// PROCESS_STATE_HOME = 12;
//PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY = 13; 退到后台的就会用
// 优先级比较低,回收等级比较高ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_COMPLETE
// 当curProcState > 12且没有被am杀掉的情况;上面的update的时候,在kill的时候,是会设置app.killedByAm的
//裁剪的话,如果 >= ActivityManager.PROCESS_STATE_HOME,老的裁剪等级较高,不重要,越新鲜的进程,裁剪等级越低
if (app.curProcState >= ActivityManager.PROCESS_STATE_HOME
&& !app.killedByAm) {
// 先清理最陈旧的 ,最陈旧的那个遭殃
if (app.trimMemoryLevel < curLevel && app.thread != null) {
try {
app.thread.scheduleTrimMemory(curLevel);
} catch (RemoteException e) {
}
}
app.trimMemoryLevel = curLevel;
step++;
// 反正一共就三个槽,将来再次刷新的 时候,要看看是不是从一个槽里面移动到另一个槽,
// 没有移动,就不需要再次裁剪,等级没变
if (step >= factor) {
step = 0;
switch (curLevel) {
case ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_COMPLETE:
curLevel = ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE;
break;
case ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE:
curLevel = ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_BACKGROUND;
break;
}
}
}
上面的这部分是负责 app.curProcState >= ActivityManager.PROCESS_STATE_HOME这部分进程裁剪,主要是针对后台缓存进程,一般是oom_adj在9-11之间的进程,根据LRU确定不同的裁减等级。
else {
if ((app.curProcState >= ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND
|| app.systemNoUi) && app.pendingUiClean) {
// 释放UI
final int level = ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN;
if (app.trimMemoryLevel < level && app.thread != null) {
try {
app.thread.scheduleTrimMemory(level);
} catch (RemoteException e) {
}
}
app.pendingUiClean = false;
}
// 启动的时候会回调一遍,如果有必要,启动APP的时候,app.trimMemoryLevel=0
if (app.trimMemoryLevel < fgTrimLevel && app.thread != null) {
try {
app.thread.scheduleTrimMemory(fgTrimLevel);
} catch (RemoteException e) {
}
}
app.trimMemoryLevel = fgTrimLevel;
}
}
}
而这里的裁剪主要是一些优先级较高的进程,其裁剪一般是 ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN ,由于这部分进程比较重要,裁剪等级较低,至于前台进程的裁剪,一般是在启动的时候,这个时候app.pendingUiClean==false,只会裁剪当前进程:
else {
<!--关键点13 内存充足的时候,进程的裁剪-->
...
for (int i=N-1; i>=0; i--) {
ProcessRecord app = mLruProcesses.get(i);
// 在resume的时候,都是设置成true,所以退回后台的时候app.pendingUiClean==true是满足的,
// 因此缩减一次,但是不会再次走这里的分支缩减即使优先级变化,但是已经缩减过
// 除非走上面的后台流程,那个时候这个进程的等级已经很低了,
if ((app.curProcState >= ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND
|| app.systemNoUi) && app.pendingUiClean) {
if (app.trimMemoryLevel < ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
&& app.thread != null) {
try {
app.thread.scheduleTrimMemory(
ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN);
} catch (RemoteException e) {
}
}
// clean一次就弄成false
app.pendingUiClean = false;
}
// 基本算没怎么裁剪
app.trimMemoryLevel = 0;
}
}
}
最后这部分是后台进程数量充足的时候,系统只会针对app.curProcState >= ActivityManager.PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND的进程进行裁剪,而裁剪等级也较低:ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN,因此根据裁剪等级APP可以大概知道系统当前的内存状况,同时也能知道系统希望自己如何裁剪,之后APP做出相应的瘦身即可。不过,上面的进程裁剪的优先级是完全根据后台进程数量来判断的,但是,不同的ROM可能进行了改造,所以裁剪等级不一定完全准确,比如在开发者模式打开限制后台进程数量的选项,限制后台进程数目不超过2个,那么这个时候的裁剪等级就是不太合理的,因为内存可能很充足,但是由于限制了后台进程的数量,导致裁剪等级过高。因此在使用的时候,最好结合裁剪等级与当前内存数量来综合考量。
相关阅读:
https://www.163yun.com/gift
本文来自网易实践者社区,经作者李尚授权发布。