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下面应该对编码区域进行压缩了,在大多数的实现中,压缩代码多少有些晦涩难懂。一般来说,会对每一种b有一个代码实现,在这里我们举例列出的是b=5的代码实现。
整个过程我们可以想象成codeSection是一条条32位大小的袋子,而codes是一系列待压缩的32位的物品,其中货真价实的就5位,其他都是水分(都是0),下面要做的事情就是把待压缩的物品一件件拿出来,把有水分挤掉,然后往袋子里面装。
装的时候就面临一个问题,32不是5的整数倍,放6个还空着2位,放7个不够空间,这循环怎么写啊?所以只能以最小公倍数32*5=160位为一个处理批次,放在一个循环里面,也即每个循环处理5个袋子,32个物品,使得32个物品正好能放在5个袋子里面。
//bwidth=5
private static int pack(int[] codes, int numOfCodes, int[] codeSection,
int curCode, int bWidth) {
int cur = 0;
// suppose bwidth = 5
// bwidth不一定能被32的整除,所以每32个一组,保证处理完以后,32*bwidth个bit,一定是字对齐的。
while (cur < numOfCodes) {
codeSection[curCode + 0] = 0;
codeSection[curCode + 1] = 0;
codeSection[curCode + 2] = 0;
codeSection[curCode + 3] = 0;
codeSection[curCode + 4] = 0;
//curCode + 0是第一个袋子,先放codes里面从cur+0到cur+5六个物品后,还空着2位,于是把第七个物品前2位截出来,放进去。0x18二进制11000,作用就是最后5位保留前两位,然后右移3位,就把前2位放到了袋子的最后2位。
codeSection[curCode + 0] |= codes[cur + 0] << (32 - 5);
codeSection[curCode + 0] |= codes[cur + 1] << (32 - 10);
codeSection[curCode + 0] |= codes[cur + 2] << (32 - 15);
codeSection[curCode + 0] |= codes[cur + 3] << (32 - 20);
codeSection[curCode + 0] |= codes[cur + 4] << (32 - 25);
codeSection[curCode + 0] |= codes[cur + 5] << (32 - 30);
codeSection[curCode + 0] |= (codes[cur + 6] & 0x18) >> 3;
//curCode+1是第二个袋子。刚才第七个物品前2位被截了放在第一个袋子里,那么首先剩下的3位放在第二个袋子的开头,0x07就是00111,也就是截取后三位。然后再放5个物品,还空着4位,于是第十三个物品截取前四位(0x1E二进制11110)。
codeSection[curCode + 1] |= (codes[cur + 6] & 0x07) << (32 - 3);
codeSection[curCode + 1] |= codes[cur + 7] << (32 - 3 - 5);
codeSection[curCode + 1] |= codes[cur + 8] << (32 - 3 - 10);
codeSection[curCode + 1] |= codes[cur + 9] << (32 - 3 - 15);
codeSection[curCode + 1] |= codes[cur + 10] << (32 - 3 - 20);
codeSection[curCode + 1] |= codes[cur + 11] << (32 - 3 - 25);
codeSection[curCode + 1] |= (codes[cur + 12] & 0x1E) >> 1;
//curCode + 2第三个袋子。先放第十三个物品剩下的1位(0x01二进制00001),然后再放入6个物品,最后空着1位。将第二十个物品的第1位截取出来(0x10二进制10000)放入。
codeSection[curCode + 2] |= (codes[cur + 12] & 0x01) << (32 - 1);
codeSection[curCode + 2] |= codes[cur + 13] << (32 - 1 - 5);
codeSection[curCode + 2] |= codes[cur + 14] << (32 - 1 - 10);
codeSection[curCode + 2] |= codes[cur + 15] << (32 - 1 - 15);
codeSection[curCode + 2] |= codes[cur + 16] << (32 - 1 - 20);
codeSection[curCode + 2] |= codes[cur + 17] << (32 - 1 - 25);
codeSection[curCode + 2] |= codes[cur + 18] << (32 - 1 - 30);
codeSection[curCode + 2] |= (codes[cur + 19] & 0x10) >> 4;
//curCode + 3第四个袋子。先放第二十个物品剩下的4位(0x0F二进制位01111)。然后放5个物品,最后还空着3位。将第二十六个物品截取3位放入(0x1C二进制11100)。
codeSection[curCode + 3] |= (codes[cur + 19] & 0x0F) << (32 - 4);
codeSection[curCode + 3] |= codes[cur + 20] << (32 - 4 - 5);
codeSection[curCode + 3] |= codes[cur + 21] << (32 - 4 - 10);
codeSection[curCode + 3] |= codes[cur + 22] << (32 - 4 - 15);
codeSection[curCode + 3] |= codes[cur + 23] << (32 - 4 - 20);
codeSection[curCode + 3] |= codes[cur + 24] << (32 - 4 - 25);
codeSection[curCode + 3] |= (codes[cur + 25] & 0x1C) >> 2;
//curCode + 4第五个袋子。先放第二十六个物品剩下的2位。最后这个袋子还剩30位,正好放下6个物品。
codeSection[curCode + 4] |= (codes[cur + 25] & 0x03) << (32 - 2);
codeSection[curCode + 4] |= codes[cur + 26] << (32 - 2 - 5);
codeSection[curCode + 4] |= codes[cur + 27] << (32 - 2 - 10);
codeSection[curCode + 4] |= codes[cur + 28] << (32 - 2 - 15);
codeSection[curCode + 4] |= codes[cur + 29] << (32 - 2 - 20);
codeSection[curCode + 4] |= codes[cur + 30] << (32 - 2 - 25);
codeSection[curCode + 4] |= codes[cur + 31] << (32 - 2 - 30);
//处理下一组
cur += 32;
curCode += 5;
}
int numOfWords = (int) Math.ceil((double) (numOfCodes * 5) / 32.0);
return numOfWords;
}
经过压缩后,整个block的格式如下,整个block被组织成int数组,[]里面的数值为下标:
Header:这部分只占用32位,在这里包含四部分,第一部分5位,表示b=5。第二部分表示Entry部分的长度,占用了3个32位,也即有三个Entry。第三部分表示编码区域的长度,占用了42个
Entry列表:包含3个entry,每个entry占用32位,前7位表示第一个异常位置,后25位表示这个entry在异常区域中的起始位置。
编码区域。总共占用42个int,每5个int可以存放32个压缩后的编码(每个编码占用5位)。第三个entry共占用两个int,保存了11个数值占用55位,另外人为补充9个0.
异常区域。在块中,异常区域是从后向前延伸的。其中从74到60的红色部分属于Entry 1,从59到50的黄色部分属于Entry 2,绿色部分属于Entry 3。
当需要读取这个快的时候,便需要对这个块进行解码。
首先通过解析Header来得到全局信息。
接下来需要读取Entry列表,来解析每个Entry中的信息。
然后对于每个Entry进行解码,代码如下:
//解析entry,得到全局信息
int entrycode = entries[i];
int firstExceptPosition = entrycode >> 25;
int curException = entrycode & 0x1FFFFFF;
//进行解压缩,将编码区域5位一个数值解压为一个int数组。Codes就是解压后的数组,tempCodeSection指向编码区域这个Entry的起始位置,numOfCodes是需要解压的数值的个数,bwidth=5.
Unpack(codes, numOfCodes, tempCodeSection, bwidth);
//第一个循环将异常数值还原
int cur = firstExceptPosition;
while (cur < numOfCodes && curException >= lastException) {
int jump = codes[cur];
codes[cur] = block[curException--];
cur = cur + jump + 1;
}
//第二个循环输出结果并且跳过人为添加的异常数值
for (int j = 0; j < codes.length; j++) {
if (codes[j] > 0) {
output[curOutput++] = codes[j];
}
}
对编码区域的解压方式也正好是压缩方式的逆向过程。是从袋子里面将物品拿出来的时候了。
private static void Unpack(int[] codes, int numberOfCodes, int[] codeSection,
int bwidth) {
int cur = 0;
int curCode = 0;
while (cur < numberOfCodes) {
//从第一个袋子中,拿出6个物品,还剩2位。
codes[cur + 0] = (codeSection[curCode + 0] >> (32 - 5)) & 0x1F;
codes[cur + 1] = (codeSection[curCode + 0] >> (32 - 10)) & 0x1F;
codes[cur + 2] = (codeSection[curCode + 0] >> (32 - 15)) & 0x1F;
codes[cur + 3] = (codeSection[curCode + 0] >> (32 - 20)) & 0x1F;
codes[cur + 4] = (codeSection[curCode + 0] >> (32 - 25)) & 0x1F;
codes[cur + 5] = (codeSection[curCode + 0] >> (32 - 30)) & 0x1F;
codes[cur + 6] = (codeSection[curCode + 0] << 3) & 0x18;
//第一个袋子中的2位和第二个袋子中的前3位组成第7个物品。然后接着从第二个袋子中拿出5个物品,剩下4位。
codes[cur + 6] |= (codeSection[curCode + 1] >> (32 - 3)) & 0x07;
codes[cur + 7] = (codeSection[curCode + 1] >> (32 - 3 - 5)) & 0x1F;
codes[cur + 8] = (codeSection[curCode + 1] >> (32 - 3 - 10)) & 0x1F;
codes[cur + 9] = (codeSection[curCode + 1] >> (32 - 3 - 15)) & 0x1F;
codes[cur + 10] = (codeSection[curCode + 1] >> (32 - 3 - 20)) & 0x1F;
codes[cur + 11] = (codeSection[curCode + 1] >> (32 - 3 - 25)) & 0x1F;
codes[cur + 12] = (codeSection[curCode + 1] << 1) & 0x1E;
//第二个袋子的最后4位和第三个袋子的前1位组成一个物品,然后在第三个袋子里面拿出6个物品,剩下1位。
codes[cur + 12] |= (codeSection[curCode + 2] >> (32 - 1)) & 0x01;
codes[cur + 13] = (codeSection[curCode + 2] >> (32 - 1 - 5)) & 0x1F;
codes[cur + 14] = (codeSection[curCode + 2] >> (32 - 1 - 10)) & 0x1F;
codes[cur + 15] = (codeSection[curCode + 2] >> (32 - 1 - 15)) & 0x1F;
codes[cur + 16] = (codeSection[curCode + 2] >> (32 - 1 - 20)) & 0x1F;
codes[cur + 17] = (codeSection[curCode + 2] >> (32 - 1 - 25)) & 0x1F;
codes[cur + 18] = (codeSection[curCode + 2] >> (32 - 1 - 30)) & 0x1F;
codes[cur + 19] = (codeSection[curCode + 2] << 4) & 0x10;
//第三个袋子的最后1位和第四个袋子的前4位组成一个物品,然后从第四个袋子中拿出5个物品,剩下3位。
codes[cur + 19] |= (codeSection[curCode + 3] >> (32 - 4)) & 0x0F;
codes[cur + 20] = (codeSection[curCode + 3] >> (32 - 4 - 5)) & 0x1F;
codes[cur + 21] = (codeSection[curCode + 3] >> (32 - 4 - 10)) & 0x1F;
codes[cur + 22] = (codeSection[curCode + 3] >> (32 - 4 - 15)) & 0x1F;
codes[cur + 23] = (codeSection[curCode + 3] >> (32 - 4 - 20)) & 0x1F;
codes[cur + 24] = (codeSection[curCode + 3] >> (32 - 4 - 25)) & 0x1F;
codes[cur + 25] = (codeSection[curCode + 3] << 2) & 0x1C;
//第四个袋子剩下的3位和第五个袋子的前2位组成一个物品,然后第五个袋子取出6个物品。
codes[cur + 25] |= (codeSection[curCode + 4] >> (32 - 2)) & 0x03;
codes[cur + 26] = (codeSection[curCode + 4] >> (32 - 2 - 5)) & 0x1F;
codes[cur + 27] = (codeSection[curCode + 4] >> (32 - 2 - 10)) & 0x1F;
codes[cur + 28] = (codeSection[curCode + 4] >> (32 - 2 - 15)) & 0x1F;
codes[cur + 29] = (codeSection[curCode + 4] >> (32 - 2 - 20)) & 0x1F;
codes[cur + 30] = (codeSection[curCode + 4] >> (32 - 2 - 25)) & 0x1F;
codes[cur + 31] = (codeSection[curCode + 4] >> (32 - 2 - 30)) & 0x1F;
cur += 32;
curCode += 5;
}
}
另一种多个数值打包在一起,并且是字对齐的编码方式,就是下面我们要介绍的Simple家族。
对于32位机器,一个字是32个bit,我们希望这32个bit里面可以放多个数值。比如1位的放32个,2位的放16个,3位放10个,不过浪费2位,4位放8个,5位放6个,6位放5个,7位和8位都是4个算一样,9位,10位都是放3个,11位,12位一直到16位都是放2个,32位放1个,共10种方法。那么来了32位,我们怎么区分里面是哪种方法呢?在放置真正的数据之前,需要放置一个选择器(selector),来表示我们是怎么存储的,10种方法4位就够了。
如果这4位另外存储,就不是字对齐的了,所以还是将这4位放在32位里面,这样数据位就剩了28位了。那这28位怎么安排呢?1位的28个,2位的14个,3位的9个,4位的7个,5位的5个,6位和7位的4个,8位和9位的3个,10位到14位的都是2个,15位到28位的都是1个,共9种。如果同样存储2个,当然选最长的位数14,所以形成以下的表格:
由于一共9种情况,所以这种编码方式称为Simple-9。
4位selector来表示9,太浪费了,浪费了差不多一半的编码(24=16),如果少一种情况,8种的话,就少一位做selector,多一位保存数值了,比如去掉selector=e这种情况,所有5位的都保存成7位,这样保存数据就是29位了,很遗憾,29是个质数,除了1和本身不能被任何数整除,多出的一位也往往浪费掉。
于是我们再进一步,用30位来保存数值,这样会有10种情况,而且浪费的情况也减少了。如下面的表格所示:
虽然看起来30比28要好一些,然而剩下的两位如何表示10种情况呢?我们假设文档编号之间的差值不会剧烈抖动,一会儿大一会儿小,而是维持在一个稳定的水平,就算发生突然的变化,变化完毕后也能保持较稳定的水平。所以我们可以采取这样的策略,首先对于第一个32位,假设selector是某一个数r,比如r=f,6位保存一个数值,那么下一个32位开始的两位表示四种情况:
1) 如果用的位数少,比如3位就够,则selector=r-1=e,也即用5位保存
2) 如果用的位数不变,还是用6位保存,则selector=r
3) 如果用的位数多 ,selector=r+1=g,也即用7位保存
4) 如果r+1=7位放不下,比如需要10位,说明了变化比较突然,于是r取最大值j,用30位来保存。
一旦出现了突然的较大变化,则会使用最大的selector j,然后随着突然变化后的慢慢平滑,selector还会降到一个文档的值。当然,如果事先经过统计,发现最大的文档间隔也不过需要15位,则对于第四种情况,可以使得r=i。
这种用相对的方式来表示10种情况,成为Relative-10。
既然selector只需要2位,那么上面的表格中selector=d和selector=g的没有用的两位,不是也可以成为下一个32位的selector么?这样下一个整个32位都可以来保存数据了。
另外上面表格中每个数值的编码长度一栏为什么会从7跳到10呢?是因为8位,9位,10位都只能保存3个,当然用最大的10位了。然而如果没有用的2位可以留给下一个32位做selector,那就有必要做区分了,比如一个值只需要9位,咱们就用9位,三九二十七,剩下的三位中的两位作为下一个32位的selector。另外14位和15位也是这个情况,如果两个14位,就可以剩下两位作为下一个的selector,如果是两个15位就没有给下一个剩下什么。
这样selector由10种情况变成了12种情况,如图下面的表格所示:
如果上一个32位剩下2位作为selector,则当前的32位则可以全部用于保存数据。当然也会有剩余,可留给后来人。那么32位全部用来保存数据的情况下,selector应该如下面表格所示:
这样每个32位都分为两种情况,一种是上一个留下了2位做selector,本身32位都保存数据,另一种是上一个没有留下什么,本身2位做selector,30位做数据。
这种上一个32位为下一个留下遗产,共12种情况的,成为Carryover-12编码。
下面举一个具体的例子,比如我们想编码如下的输入:
int[] input = {5, 30, 120, 60, 140, 160, 120, 240, 300, 200, 500, 800, 300, 900};
首先定义上面的两个编码表:
class Item {
public Item(int lengthOfCode, int numOfCodes, boolean leftForNext) {
this.lengthOfCode = lengthOfCode;
this.numOfCodes = numOfCodes;
this.leftForNext = leftForNext;
}
int lengthOfCode;
int numOfCodes;
boolean leftForNext;
}
static Item[] noPreviousSelector = new Item [12];
static {
noPreviousSelector[0] = new Item(1, 30, false);
noPreviousSelector[1] = new Item(2, 15, false);
noPreviousSelector[2] = new Item(3, 10, false);
noPreviousSelector[3] = new Item(4, 7, true);
noPreviousSelector[4] = new Item(5, 6, false);
noPreviousSelector[5] = new Item(6, 5, false);
noPreviousSelector[6] = new Item(7, 4, true);
noPreviousSelector[7] = new Item(9, 3, true);
noPreviousSelector[8] = new Item(10, 3, false);
noPreviousSelector[9] = new Item(14, 2, true);
noPreviousSelector[10] = new Item(15, 2, false);
noPreviousSelector[11] = new Item(28, 1, true);
}
static Item[] hasPreviousSelector = new Item [12];
static {
hasPreviousSelector[0] = new Item(1, 32, false);
hasPreviousSelector[1] = new Item(2, 16, false);
hasPreviousSelector[2] = new Item(3, 10, true);
hasPreviousSelector[3] = new Item(4, 8, false);
hasPreviousSelector[4] = new Item(5, 6, true);
hasPreviousSelector[5] = new Item(6, 5, true);
hasPreviousSelector[6] = new Item(7, 4, true);
hasPreviousSelector[7] = new Item(8, 4, false);
hasPreviousSelector[8] = new Item(10, 3, true);
hasPreviousSelector[9] = new Item(15, 2, true);
hasPreviousSelector[10] = new Item(16, 2, false);
hasPreviousSelector[11] = new Item(28, 1, true);
}
形成的编码格式如图
假设约定的起始selector为6,也即表3-10的g行。对于第一个32位,是不会有前面遗传下来的selector的,所以前两位表示selector=1,也即就用原始值6,第g行,接下来应该是4个7位的数值,最后剩余两位作为下一个32位的selector。Selector=2,所以用6+1=7,也即表3-11的h行,下面的整个32位都是数值,保存了4个8位的,没有遗留下什么。接下来的32位中,头两位是selector=1,还是第7行,也即第h行,只不过是表3-10中的,所以接下来应该是3个9位,遗留下最后两位selector=2,也即是7+1=8行,也即表3-11的第i行,接下来应该是3个10位的。
整个解码的过程如下:
//block是编码好的块,defaultSelector是默认的selector
private static int[] decompress(int[] block, int defaultSelector, int numOfCodes) {
//当前处理到编码块的哪一个int
int curInBlock = 0;
//解码结果
int[] output = new int[numOfCodes];
int curInOutput = 0;
//前一个selector,用于根据相对值计算当前selector的值
int prevSelector = defaultSelector;
int curSelector = 0;
//最初的编码表用当然是没有遗留的
Item[] curSelectorTable = noPreviousSelector;
//尚未处理的bit数
int bitsRemaining = 0;
//当前int中每个编码的bit数
int bitsPerCode = curSelectorTable[curSelector].lengthOfCode;
//当前要解码的32位编码
int cur = 0;
//一个循环,当curInBlock > block.length的时候,编码块已经处理完毕,但是还需要等待最后一个32位处理完毕,当bitsRemaining大于等于bitsPerCode的时候,说明还有没处理完的编码
while (curInBlock < block.length || bitsRemaining >= bitsPerCode) {
//当bitsRemaining不足一个编码的时候,说明当前的32位处理完毕,应该读入下一个32位了。
if(bitsRemaining < bitsPerCode){
//当bitsRemaining小于2,说明当前32位剩下的不足2位,不够给下一个做selector的,因而下一个selector在下一个32位的头两位。
if(bitsRemaining < 2){
//取下一个32位
cur = block[curInBlock++];
//前两位为selector
int selector = (cur >> 30) & 0x03;
//根据selector的相对值计算当前的selector
if(selector == 0){
curSelector = prevSelector - 1;
} else if (selector == 1){
curSelector = prevSelector;
} else if (selector == 2) {
curSelector = prevSelector + 1;
} else {
curSelector = curSelectorTable.length - 1;
}
prevSelector = curSelector;
//当前32位中数据仅仅占30位
bitsRemaining = 30;
//使用编码表3-10
curSelectorTable = noPreviousSelector;
}
//如果bitRemaining大于等于2,足够给下一个做selector,则解析最后两位为selector。
else {
int selector = cur & 0x03;
if(selector == 0){
curSelector = prevSelector - 1;
} else if (selector == 1){
curSelector = prevSelector;
} else if (selector == 2) {
curSelector = prevSelector + 1;
} else {
curSelector = curSelectorTable.length - 1;
}
prevSelector = curSelector;
//取下一个32位,全部用于保存数值
cur = block[curInBlock++];
bitsRemaining = 32;
//使用编码表3-11
curSelectorTable = hasPreviousSelector;
}
bitsPerCode = curSelectorTable[curSelector].lengthOfCode;
}
//在bitRemaing中截取一个编码,解码到输出,更新bitsRemaining
int mask = (1 << bitsPerCode) - 1;
output[curInOutput++] = (cur >> (bitsRemaining - bitsPerCode)) & mask;
bitsRemaining = bitsRemaining - bitsPerCode;
}
return output;
}
上面说了很多的编码方式,能够让倒排表又小又快的存储和解码。
但是对于倒排表的访问除了顺序读取,还有随机访问的问题,比如我想得到第31篇文档的ID。
第一点,差值编码使得每个文档ID都很小,是个不错的选择。第二点,上面所述的很多编码方式都是变长的,一个挨着一个存储的。这两点使得随机访问成为一个问题,首先因为第二点我们根本不知道第30篇文档在文件中的什么位置,其次就算是找到了,因为第二点,找到的也是差值,需要知道上一个才能知道自己,然而上一个也是差值,难不成每访问一篇文档整个倒排表都解压缩一遍?
看过前面前端编码的同学可能想起了,差值和前缀这不差不多的概念么?弄几个排头兵不就行啦。
如图,上面的倒排表被用差值编码表示成了下面一行的数值。我们将倒排表分成组,比如3个数值一组,每组有个排头兵,排头兵不是差值编码的,这样如果你找第31篇文档,那它肯定在第10组里面的第二个,只需要解压一个组的就可以了。
有了跳跃表,根据文档ID查找位置也容易了,比如要在文档57,在排头兵中可以直接跳过17,34,45,肯定在52的组里,发现52+5=57,一进组就找到了。
当然排头兵如果比较大,也可以用差值编码,是基于前一个排头兵的差值,由于排头兵比较少,反正查找的时候要一个个看,都解压了也没问题。
如果链表比较长,导致排头兵比较多,没问题还可以有多级跳跃表,排头兵还有排头兵,排长上面是连长。这样查找的时候,先查找连长,找到所在的连再查找排长,然后再进组查找。
上面提到的PForDelta的编码方式可以和跳跃表进行整合,由于PForDelta的编码区域是定长的,基本可以满足随机访问,然而对于差值问题,可以再entry中添加排头兵的值的信息,使得128个数值成为一组。
我们姑且称这种方式为跳跃表规则。
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