游戏中包裹开发感悟

达芬奇密码2018-07-25 10:51

最近做了有关游戏包裹的需求,对游戏包裹有了另一番的认识,与大家一起分享下。

游戏包裹的分类

现在市面上几乎所有的游戏,都会有游戏包裹这个功能。包裹的作用一般是用来存放永久或临时性的物品,物品包括装备、药品、食品、书信、任务等。而一般的包裹,可以分为以下几类:

按包裹容量来分的话,可以分为有固定容量和可变容量
固定容量一般用在物品数量较少或游戏功能较为单一的情况下,单机或页游居多。可变容量是目前用的比较多的,常见的手游、端游均有该功能,玩家一般花费游戏币购买相应增加容量的道具,可以长期或者短期提升包裹容量。
按包裹是否分类来分的话,有分类包裹和不分类包裹区别
比如早期的游戏,对游戏的用户体验和延伸(后文会提到)还不够重视,或者游戏制作比较粗糙,会采用不分类的包裹,也就是所有物品,包括道具、药品、食品、装备等全部放在一个包裹中,还有目前一些对包裹容量要求不高或物品样式单一的游戏也会采用该类型包裹。较大多数角色扮演类游戏或手游采用的是可分类的包裹,一种是带有整理功能,可以将包裹中不同类型的物品通过整理进行分类排列,还有一种是针对不同的物品属性会有不同的按钮,点击对应的按钮,只会显示对应属性的物品。
按内容是否可用来分的话,可分为展示型包裹和功能型包裹
展示型包裹一般物品是不可使用的,仅供查看和展示,而功能型包裹内的物品,一般可以使用,使用之后对应的物品数量或者属性会变更。

设置包裹上限的因由

下面就要说下为什么现在很多游戏内的包裹都是容量有限的,很多同学肯定会异口同声的回答,为了让你掏钱呗,其实不是的,因为如果单纯的为了想让你掏钱的话,那么包裹可以设置成容量很大,这样就能放很多物品,而你获取物品所付出的价值肯定比购买几个扩容的道具要多得多。

更好的用户体验
就像前面说的一样,如果包裹的容量是无限制或者很大,里面堆满了东西,哪怕有分类的功能,分类之后同属性的物品数目还是很大,物品的过度集中会让游戏体验变的很枯燥,再加上可能其中有很多的不是特别重要的物品,那么玩家如果没有及时清理,在积累很多物品之后想要清理,操作会变的很繁琐,可能有的玩家就会直接放弃游戏了。
提升对游戏的认知
有限的包裹空间,给了玩家多一步操作,那就是选择,既然空间有限,那就要有选择性的进行筛选。这样就增加了玩家去认知物品的机会,查询物品的介绍、功能、特效等等。通过这些信息,玩家就能筛选出不同价值的物品,从而有选择性的进行售卖给NPC和玩具,也促进了游戏内物品交易市场的正常流通,进一步增加玩家对游戏的理解。
增加游戏的扩展性
第三条与第二条其实是相关的,如果玩家对物品有了一定的了解,部分物品的获取是有限制的,有的是通过副本获取到的,有的是通过玩家之间交易获取到的,有的是通过商城购买获取到的等等,那么玩家在物品缺失之后,能够找到对应的获取方式而进行游戏操作,所以也增加了玩家游戏体验的范围。
有效控制游戏的节奏
举个例子,打怪升级是很多游戏很常见的体验,如果包裹空间是很大的,那么物品会不断增加,而玩家一直在打怪,时间长了这是一件很无聊的操作。如果包裹空间是有限的,那么系统会给玩家提示,告知玩家包裹空间已达上限。那么玩家就会停下来打怪去清理包裹,这样就控制了玩家的游戏节奏,能够增加游戏的趣味性。

总而言之,游戏包裹是游戏里面一个最微不足道的存在,但是少了又不行,深入了解之后你就会发现其在游戏中的重要地位,所以不管游戏里面的任何一个细节,请善待,可能你会有意想不到的收获。一句话:一切脱离了玩家的游戏都是耍流氓!

本文来自网易实践者社区,经作者薛建光授权发布。