几个月前学习了 Android Material Design Animation, 现在回顾总结下,也和大家分享下,还没学过的同学可以看下,学过的大神们也可以看下补充些内容。
Material Design
是 Google 总结的一套具有创新性和符合科学的视觉规范,其中包含动画、排版、控件、资源、样式等,包含的内容比较全,感兴趣的同学可以查看官方文档 Material design。
对于动画,Material Design
定义的一套规则,这里简单总结如下:
自然的加减速
将动画的主体 View
看做是一个实际物体,有质量和重量,那么做出来的动画更符合人们的认知。不仅动画的速度改变要平滑,加速度的改变也要平滑,位移动画减速到停止的瞬间,移动速度的减慢速度也在变慢。
自然的入场和出场
用户输入反馈
满足波纹效果的触屏反馈,一种点击水面的触感
改变控件高度的触屏反馈
生动的场景切换动画
连贯的图标渐变动画
贴心的 Google 大神么不仅定义了这些规范,也提供相关的类和方法帮助我们实现他们的规范。根据动画的类别和提供的类和属性等,大概整理下,这里将 Material Design Animation
分为 6 类,分别是:
Touch Feedback (触摸反馈)
Reveal Effect (揭露效果)
Activity Transitions ( Activity 切换效果 )
Curved Motion (曲线运动)
View State Changes (视图状态改变)
Animate View Drawables (可绘矢量动画)
触摸反馈比较好理解,大家在做项目的时候,经常碰到视觉同学会要求我们做出来的按钮在点击的时候,修改外观,比如置灰显示。下面这段 xml 代码,就是解决这个问题的一种常规办法,相信 Android 小伙伴们都非常熟悉,当然不使用 xml 的话,也可以自定义在 Java 代码中自定义使用 ColorStateList
,来达到相同的效果。不过这种常规实现的效果中规中矩,不算酷炫。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@mipmap/ic_btn_pressed" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@mipmap/ic_btn"/>
</selector>
为了实现上面规范中讲述的波纹效果,可以使用 RippleDrawable
类,简单的我们可以在 xml
文件中定义。
?android:attr/selectableItemBackground - 有界限的波纹
<Button
style="@style/style_touch_feedback_btn"
android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
android:id="@+id/btn_normal" />
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless - 延伸到view之外的波纹
<Button
style="@style/style_touch_feedback_btn"
android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"
android:id="@+id/btn_borderless"/>
使用RippleDrawer自定义的类型
<Button
style="@style/style_touch_feedback_btn"
android:background="@drawable/custom_ripple"
android:id="@+id/btn_ripple"/>
custom_ripple.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- A blue ripple drawn atop a drawable resource. -->
<ripple
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#ff0000ff">
<item android:drawable="@drawable/bg_loadmore0" />
</ripple>
在 Android 21 以上是默认有波纹效果的,可以使用 android:background="@null"
或者指定其他颜色,取消波纹
<Button
style="@style/style_touch_feedback_btn"
android:background="@null"
android:id="@+id/btn_normal" />
整体显示效果如下:
另外,因为 Touch Feedback
是 Android 5.0 上默认支持的,如果需要在低版本的 Android 应用中也要实现的话,那可以参见 RippleEffect
Android 5.0 引入了 ViewAnimationUtils.createCircularReveal()
接口,能很方便的实现圆形缩放效果。
private static void circularRevealBox(View view) {
Rect rect = new Rect();
view.getLocalVisibleRect(rect);
int cx = rect.left + rect.width()/2;
int cy = rect.top + rect.height()/2;
// get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = view.getWidth();
Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, cx, cy, 0, finalRadius);
anim.setDuration(1000);
anim.start();
view.setVisibility(View.VISIBLE);
}
效果如下:
在 Android 5.0 之前,如果需要实现曲线位移运动,则需要自己写过程插值器 TypeEvaluator
,代码如下:
public class PathEvaluator implements TypeEvaluator<PathPoint> {
@Override
public PathPoint evaluate(float t, PathPoint startValue, PathPoint endValue) {
float x, y;
if (endValue.mOperation == PathPoint.CURVE) {
float oneMinusT = 1 - t;
x = oneMinusT * oneMinusT * oneMinusT * startValue.mX +
3 * oneMinusT * oneMinusT * t * endValue.mControl0X +
3 * oneMinusT * t * t * endValue.mControl1X +
t * t * t * endValue.mX;
y = oneMinusT * oneMinusT * oneMinusT * startValue.mY +
3 * oneMinusT * oneMinusT * t * endValue.mControl0Y +
3 * oneMinusT * t * t * endValue.mControl1Y +
t * t * t * endValue.mY;
} else if (endValue.mOperation == PathPoint.LINE) {
x = startValue.mX + t * (endValue.mX - startValue.mX);
y = startValue.mY + t * (endValue.mY - startValue.mY);
} else {
x = endValue.mX;
y = endValue.mY;
}
return PathPoint.moveTo(x, y);
}
}
自定义的动画路径类 AnimatorPath
public class AnimatorPath {
// The points in the path
ArrayList<PathPoint> mPoints = new ArrayList<PathPoint>();
/**
* Move from the current path point to the new one
* specified by x and y. This will create a discontinuity if this point is
* neither the first point in the path nor the same as the previous point
* in the path.
*/
public void moveTo(float x, float y) {
mPoints.add(PathPoint.moveTo(x, y));
}
/**
* Create a straight line from the current path point to the new one
* specified by x and y.
*/
public void lineTo(float x, float y) {
mPoints.add(PathPoint.lineTo(x, y));
}
/**
* Create a cubic Bezier curve from the current path point to the new one
* specified by x and y. The curve uses the current path location as the first anchor
* point, the control points (c0X, c0Y) and (c1X, c1Y), and (x, y) as the end anchor point.
*/
public void curveTo(float c0X, float c0Y, float c1X, float c1Y, float x, float y) {
mPoints.add(PathPoint.curveTo(c0X, c0Y, c1X, c1Y, x, y));
}
/**
* Returns a Collection of PathPoint objects that describe all points in the path.
*/
public Collection<PathPoint> getPoints() {
return mPoints;
}
}
之后曲线动画设置和启动代码如下
// Set up the path we're animating along
AnimatorPath path = new AnimatorPath();
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(0, 300);
path.curveTo(100, 0, 300, 900, 400, 500);
// Set up the animation
final ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(this, "buttonLoc",
new PathEvaluator(), path.getPoints().toArray());
anim.setDuration(3000);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
mMaterialButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mMaterialButton.setVisibility(View.VISIBLE);
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
效果如下:
在 Android 5.0 提供了
PathInterpolator
: 以三次 bezier 曲线中间 2 个控制点的坐标来定义动画的速率快慢
ObjectAnimator.ofFloat(T target, Property<T, Float> xProperty, Property<T, Float> yProperty, Path path)
: 中间的 path
参数定义位移动画的路径。
Path path = new Path();
//path.moveTo(0, 100);
path.lineTo(0, 400);
path.cubicTo(100, 0, 300, 900, 500, 600);
PathInterpolator pathInterpolator = new PathInterpolator(0.8f, 0f, 1f, 1f);
final ObjectAnimator mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mMaterialButton, View.X, View.Y, path);
mAnimator.setInterpolator(pathInterpolator);
mAnimator.setDuration(3000);
效果如下:
在 Android 5.0 新提供了 StateListAnimator
和 AnimatedStateListDrawable
类用于实现视图状态改变动画
StateListAnimator
res/anim/anim_view_state_changes.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<set>
<objectAnimator android:propertyName="translationZ"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:valueTo="4dp"
android:valueType="floatType"/>
</set>
</item>
<item
android:state_pressed="false">
<set>
<objectAnimator android:propertyName="translationZ"
android:duration="100"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"/>
</set>
</item>
</selector>
说明 :定义了一个按下时,控件 Z 值变大的动画;松开时,控件 Z 值变小的动画。其中 android 中 Z 值的改变是通过控件的阴影大小来体现
具体应用:
xml
中定义
<TextView
android:text="animate_view_state_changes"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:stateListAnimator="@anim/anim_view_state_changes"
java
中定义
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.animate_view_state_changes);
StateListAnimator stateLAnim = AnimatorInflater.loadStateListAnimator(this,
R.anim.anim_view_state_changes);
textView.setStateListAnimator(stateLAnim);
效果图如下:
AnimatedStateListDrawable
res/drawable/my_anim_state_drawable.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- provide a different drawable for each state-->
<item android:id="@+id/pressed"
android:drawable="@drawable/bg_loadmore5"
android:state_pressed="true"/>
<item android:id="@+id/focused"
android:drawable="@drawable/bg_loadmore5"
android:state_focused="true"/>
<item android:id="@+id/normal"
android:drawable="@drawable/bg_loadmore0"/>
<!-- specify a transition -->
<transition android:fromId="@+id/normal" android:toId="@+id/pressed">
<animation-list>
<item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore0"/>
<item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore1"/>
<item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore2"/>
<item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore3"/>
<item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore4"/>
<item android:duration="15" android:drawable="@drawable/bg_loadmore5"/>
</animation-list>
</transition>
</animated-selector>
说明 :当处于press状态的时候,animation-list 正着走一遍,drawable使用最后一个;当处于press状态的时候,animation-list反着走一遍,drawable使用第一个
具体应用:
<TextView
android:text="my_anim_state_drawable"
android:layout_width="250dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="@drawable/my_anim_state_drawable" />
效果图如下:
通常在三种xml定义的矢量图
静态矢量图,使用 <vector>
元素的矢量图,在 res/drawable/
矢量图可以定义的属性元素有 <group>
和 <path>
,<group>
定义了一个 <path>
的集合,或者子 <group>
, <path>
定义绘制的路径。
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="64dp"
android:width="64dp"
android:viewportHeight="600"
android:viewportWidth="600" >
<group
android:name="rotationGroup"
android:pivotX="300.0"
android:pivotY="300.0"
android:rotation="45.0" >
<path
android:name="v"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
</group>
</vector>
动态矢量图,使用 <objectAnimator>
元素,在 res/anim
<objectAnimator
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z"
android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z"
android:valueType="pathType" />
其中,valueFrom
和 valueTo
是矢量动画的关键,分别指定了矢量图的起始路径。
这里的矢量指令是 SVG
标准指令,规则如下:
代码中的 M
表示 MoveTo
; l
表示 LineTo;
z` 表示收尾闭合
矢量图path从一个图形到另一个,from
和 to
的路径必须一致:相同数量的命令和相同数量的每个命令的参数
全部的指令使用一个字母表示,如 M
,l
指令中的逗号、空格符可以被省略,如 M 100 100 L 200 20
→ M100 100L200 200
连续使用的相同指令可以被省略,如M 100 200 L 200 100 L -100 -200 → M 100 200 L 200 100 -100 -200
大写指令代码绝对坐标,小写指令代码相对坐标
Unicode U+0046 FULL STOP (“.”) 是唯一被允许的小数点。如数字 13,000.56
是不合法的
进一步的详细细节请参见 SVG Paths
一个或多个 object animator
,使用 <animated-vector>
元素,在 res/drawable/
示例代码
res/drawable/face.xml
如下:
<vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:height="200dp"
android:width="200dp"
android:viewportHeight="100"
android:viewportWidth="100" >
<path
android:fillColor="@color/yellow"
android:pathData="@string/path_circle"/>
<path
android:fillColor="@android:color/black"
android:pathData="@string/path_face_left_eye"/>
<path
android:fillColor="@android:color/black"
android:pathData="@string/path_face_right_eye"/>
<path
android:name="mouth"
android:strokeColor="@android:color/black"
android:strokeWidth="@integer/stroke_width"
android:strokeLineCap="round"
android:pathData="@string/path_face_mouth_sad"/>
</vector>
res/drawable/avd.xml
如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/face" >
<target
android:name="mouth"
android:animation="@anim/smile" />
</animated-vector>
说明:<target>
标签里面的 name
标签指定 face.xml
中必须一个 name
相吻合
具体应用
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/avd" />
效果图如下:
见 Material Design Animation学习小结 2(Activity 切换效果)
本文来自网易实践者社区,经作者张云龙授权发布。