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作者:汪毅军
最近使用了NGUI做了下可展开列表,其主要思路如下:首先最外层使用Scroll view以达到滑动效果,然后列表使用UITable进行排列,最后通过点击Item控制Item的显示和隐藏。 效果如下:
列表层次结构图如下:
每一个Item下可分为两部分:其中HideItem表示隐藏的部分。剩余的表示一直显示的内容,就比如效果图中的“Item1”,“Item2”等内容。 我们可以根据具体需求提前摆放好Item,或者通过代码动态加载。
[SerializeField]
private UITable _table;
private List<Transform> items;
void Start ()
{
items = _table.GetChildList();
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
Transform item=items[i];
UIEventListener.Get(item.gameObject).onClick = OnItemClick;
}
_table.Reposition();
}
_table.Reposition()
以触发UITable去重新排列。 private void OpenItem(Transform transform)
{
transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(true);
}
private void CloseItem(Transform transform)
{
transform.Find("HideItem").gameObject.SetActive(false);
}
private void ToggleItem(Transform transform)
{
if (transform.Find("HideItem").gameObject.activeSelf)
{
CloseItem(transform);
}
else
{
OpenItem(transform);
}
}
private void OnItemClick(GameObject go)
{
// 这里用于关闭其他的Item,视具体需求使用
// for (int i = 0; i < items.Count; i++)
// {
// if(items[i]!=go.transform) CloseItem(items[i]);
//
// }
ToggleItem(go.transform);
_table.Reposition();
}
到此为止,一个最简单的可展开列表就实现了。
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