妹子工作三年了,我和她相当熟,最近一份工作从平面设计转到了UI设计,在平面设计她已经游刃有余,能够高效地完成工作中的推广设计,活动详情页,电商详情页,Banner,海报设计及线下物料等平面设计工作。UI设计特别是移动端,一直是她想所追求的工作。以前做平面设计她一直跟我诉苦,突如其来地需求,不停的工作,缺少自我学习和思考的时间。现在她终于有机会做UI设计,我很替她高兴。
以下是简短对话,其实也不简短.
视觉妹子:现在终于可以做UI设计了,两个星期完成了自己的第一个App,从logo的设计到icon的设计,从主色调到辅色调再到排版。感觉都比推广设计要轻松太多了。
我(开发):这么厉害啊。以前做推广设计和现在UI设计有什么不同吗?
视觉妹子:以前做推广设计太苦逼多了,遇上难缠的运营或者市场就悲催了:设计出来总说这不好看那不好看,视觉没突出活动主题(双11,圣诞节,元旦节)、没有体现产品特色、文案改了又改、没有素材时还需要自己画(素材还要考虑版权问题)、要考虑各种排版、各种字体、各种颜色搭配、有时候还要做flash动画。
视觉妹子:最恶心的是,这种活动推广设计的需求经常是突如其来。比如说上个月乌镇世界互联网大会,当天早上运营才知道在杭州开了这么个会(因为杭州堵车),运营说中午前必须赶出一个推广视觉稿出来视频直播互联网大会,弄的我中午午休都没有休息,当天计划的其它工作也没有完成。
我:突入其来地需求确实是很恼人的,如果运营能够提前预知未来需要做什么。但是很多情况下,由于运营自身或者工作流程所导致问题,导致很多不可预估的工作。那现在你觉得做UI设计有何不同呢 ?
视觉妹子:现在UI设计的时间是可控的,我能够预估我今天是否需要加班,我这个产品版本迭代周期的工作量,在UI设计中的难点。同时我不需要考虑像推广设计过程中种种问题,不需要花哨的字体,不需要阴影,不需要各种素材和画各种插画。最重要的是,我的产品经验是累积的,下个版本的视觉迭代是在这个版本的基础上,给了我很多思考的时间。 我:确实,你以前经常和运营和市场人员打交道,他们的定位是视觉是为推广和市场服务的。如果视觉设计地不好,可能影响banner的点击量,花了很多钱去推广安装量,可能因为视觉设计的不好看而让用户根本没有心思去下载...运营和市场很多时候不会为视觉设计本人去考虑,在一些人心里,视觉就是美工,所以很多时候他们只能用好看不好看等词语去评价视觉。
视觉妹子:是的,其实有些时候推广设计是靠自己感觉和经验累积,背后是没有那么多理论去支持。但是在UI设计中不同,产品定位,交互设计,iOS&Android设计规范,竞品&精品的设计,开发实现方式,UI视觉设计中我们有很多参考和借鉴的东西,有章可循,可成系统。这个版本迭代如果设计的不够完美,可以下个版本迭代中循循改进,推广设计感觉就是一次性东西,比如这次双11活动做完了,花了那么大精力,下次做一个校园推广活动感觉没用了。
我:嗯,还不错嘛!都全栈设计了,看来成为大神指日可待啊...
视觉妹子:但是在UI设计中我还是新手,和开发、交互、产品的沟通,还有很多地方需要学习。
我:嗯,做产品设计,同理心很重要,除了设计本身,大部分时间都是在沟通,如果沟通不好,后面工作就不太好施展开来了。
我:.... (后面是我作为开发角度一系列yy ,自己在产品开发过程中,大量时间都在和UI视觉做沟通。深知,如果沟通不畅,将会导致一系列问题...)
首先我来总结下视觉妹子的烦恼
UI设计师的所有问题,特别是与开发的问题,大部分都是沟通不畅导致的。其实我们只需要在日常积累学习和沟通中,注意与开发沟通技巧,80%的问题都会迎刃而解。
其实由沟通所导致的问题都是容易解决的,同理心很重要。我很尊重视觉设计这份职业,同时也很羡慕能做视觉设计的同事。其实不管是平面推广设计还是移动端UI设计或者工业设计,不管是扁平还是拟物化,设计很多时候是相通的。
谁会说几十年前的日本的工业设计和平面设计如今过时了呢?
前文提到的视觉妹子能够在很短期间内驾驭移动端UI设计是因为她在推广设计方面的积累,她画的各种素材插画,推广设计时她考虑的设计风格及字体颜色。在移动端设计时只是之前经验的累积罢了,如果她能够对产品、交互、开发进一步了解后,相信在自我提高上必然会更进一步。
但是现在我所看到的近两年,移动端设计很多方面都没有创新,包括交互。竞品间都相互“借鉴”,小到icon大到整个产品。不过技术终将会改变世界,相信随着AR和VR、智能设备等技术发展,在交互上的创新也会越来越多。技术上,谁知道iOS & Android等平台十年后会不会不复存在呢?那时又有多少开发面临失业。
但视觉设计和对美的向往永远是我们更古不变的追求。 PS:以上仅代表个人观点,欢迎吐槽~
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