#网站服务部#探索手游新型推广模式

阿凡达2018-08-14 10:47
从2017年年初,镇魔曲手游上市成功后,网站部就展开了围绕手游新型推广的研究探索,并且在后续的工作中寻找可能的业务机会点,最终来验证我们的研究结果是否有效?

第一个阶段:探索新型推广
我们先内部立项了一个虚拟项目,项目的目标是: 寻找手游种子玩家,吸引来到官方渠道下载,参加活动并分享页面

接着我们对于手游官网的现状及竞品进行分析:
手游官网常规的拉新手段?
1、渠道广告推广吸引新玩家进游戏(渠道广告);
2、官网举办促销活动,拉动玩家进入游戏(营销活动);

这些目标落回到官网
1、配合宣传主题定制fab、定制官网
2、玩法专题、资料片专题、新职业、节日专题
3、日常新闻、维护公告
但是,配套专题效果差强人意,横向对比其他的产品也是这样的情况。

接着,我们研究了腾讯官网及平台入口是如何做的?有何可借鉴之处?
案例一:微信游戏中心-礼包“ 全家桶 ”
简述:腾讯系的礼包全家桶(王者荣耀为例):每日签到、任务礼包、等级礼包、登录礼包、下载礼包、抽奖活动;
特点:直接与游戏内打通,绑定角色可直接发送到游戏内;
目的:区别于游戏内的签到,外部站点签到的目的是刺激玩家登录游戏

案例二:龙之谷-游戏分享页   
简述:外部玩家可以通过社交平台接受好友邀请,进入游戏;
特点:被拉的人的游戏进程,会影响到邀请者的游戏内数据;
目的:与玩家“朋友圈”的好友建立联系,同时游戏进程也有绑定关系。

通过两个案例,我们明显的感受到腾讯对于社交平台的运用是走在前面的,我们建立一个模型:

虽然我们并没有腾讯这么有优势的平台和方便的帐号体系,但是通过模型我们可以很清楚的看到,我们活动无论从哪里发起,页面经过哪里,最终都是与玩家建立联系,吸引玩家进入游戏。所以我认为,没有走过的途径或者走的少的途径就成了新型推广的突破口
接下来,我们就快速的定制可行性方案。


第二个阶段:寻求业务机会执行方案
根据前期的探索研究,我们定制了三套新型推广的可行性方案:

其中,我们在《大唐无双 》手游7月大推和《秘境对决》上市阶段,分别立项并上线了BI-fab(游戏内发起的fab)。


大唐无双BI-fab:因为产品上市半年,不仅有玩家基础,而且流失玩家,所以我们针对性的定制方案,让游戏内现有玩家将活动转发到社交平台,生成个人的fab,越多好友响应并加入游戏,邀请者解锁礼包越丰厚,同时被邀请玩家的游戏进程也会持续返利给邀请者。这个项目的核心特色是:新玩家只有在的游戏进程才会为邀请者赚取积分。邀请者获得拉新积分,每达到一定值,就获得一个固定奖励。游戏奖励是随着进程逐渐发放的,其中好的奖励均是需要较长时间或充值才能快速达到的。

下图为BI-FAB的基本流程图:

游戏内的发起页:

玩家的邀请记录页:

而《秘境对决》当时正处于刚上市期间,玩家的基数较小,只需要帮助产品做好拉新就好,所以针对产品现阶段的情况,做了单独的定制,将BI-fab做的更加简洁有效,外部玩家接受邀请并登陆游戏就形成绑定关系。

pc端的邀请页:



第三个阶段:数据验证方案
这两个Bi-FAB上线后,均表现出了非常好的拉新回流效果,尤其是《大唐无双》手游的BI-fab项目表现超出了产品、营销的预期。当然,我这里只是挑出了两个案例来仔细说明我们的研究思路,后续还有更多的案例产品,或者说新型推广思路的变形拓展。


小结
从虚拟项目立项开始就以如何实现“项目价值”和“用户价值”始终追求的目标,只有实现这两个价值,才能顺利的转化玩家,才能够解决推广中的问题,并且保质保量实现创意初期的想法。再回到“用户价值”,其实就是这个网站到底对用户的价值在哪里,它为用户解决了什么问题?我们就在合适的接触点,用合理的手法来转化我们的潜在玩家。


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本文来自网易实践者社区,经作者郭剑飞授权发布。