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做3A大作需要烧多少钱?做一堆垃圾竟花费了育碧上万美元!

网易云有料2018-12-04 10:47

现在的3A大作到底有多烧钱?在Blender Conference 2018上,BlenderGuru的创始人Andrew Price用一张《全境封锁》简单明了地回答了这个问题。

在《全境封锁》中,建造一个四层高的建筑,要花费将近4000美元。而像街边的一小堆垃圾,要花费3500美元,而像更大的一堆垃圾则要花费上万美元。一个街边的NPC需要22500美元。这都是由于制作这些东西,从建模到纹理再到最终渲染,都需要花费大量的成本。最终,这一个场景花费了育碧20万美元。

同时,从1995年到2018年,每十年中游戏的开发成本上升了10倍,按照这个速度,3A游戏未来的开发成本将会达到2亿美元。因此Price得出了一个结论,自适应AI,机器学习和程序生成是帮助降低开发成本的有效手段。

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