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作者:宋申易
很多事情。看一下这段代码:
[self printMessageWithString:@"Hello World!"];
这实际上被编译器翻译成:
objc_msgSend(self, @selector(printMessageWithString:), @"Hello World!");
我们顺着目标对象的 isa 指针查找,看该对象(或者它其中一个父类)是否能响应 @selector(printMessageWithString:)
选择器。假设我们在分派表(dispatch table)或者缓存中找到了该选择器,我们会跟踪函数指针并执行它。所以 objc_msgSend()
永远不会返回,它开始执行,然后跟踪一个指向你的方法的指针,然后你的方法返回,这看起来就像 objc_msgSend()
返回了一样。
Bill Bumgarner 在(Part 1, Part 2 & Part 3)里描述了更多 objc_msgSend()
的细节。总结一下他的文章结合你看到的 Objective-C 运行时代码:
-retain
,-release
等调用。nil
目标。和其他语言不同,在 ObjC 里向 nil
发送消息十分合理并且有些情况下确实想要这么做。假如不是 nil
则继续……这意味着最终你的代码会被编译器转译成 C 函数。你写的某个方法可能是这样:
-(int)doComputeWithNum:(int)aNum
它会被转换成……
int aClass_doComputeWithNum(aClass *self, SEL _cmd, int aNum)
ObjC 运行时会通过调用这些方法的函数指针来真正执行方法。我曾说过你不能直接调用这些转译后的方法,但其实 Cocoa 框架提供了一个获取函数指针的方法……
// C function pointer
int (computeNum *)(id, SEL, int);
// methodForSelector is COCOA & not ObjC Runtime
// gets the same function pointer objc_msgSend gets
computeNum = (int (*)(id, SEL, int))[target methodForSelector:@selector(doComputeWithNum:)];
// execute the C function pointer returned by the runtime
computeNum(obj, @selector(doComputeWithNum:), aNum);
用这种方式你可以直接访问函数并且直接在运行时中执行它,甚至绕过运行时的动态特性(为了确保指定的方法被执行)。ObjC 运行时也用这种方法来调用你的函数,只是用了 objc_msgSend()
。
在 Objective-C 中,发送消息给可能不能响应该消息的对象是合法的(可能是有意设计的)。苹果文档里提到可能的原因一个是模拟 Objective-C 并不原生支持的多重继承,或者是你想把真正接受消息的类或者对象隐藏起来。这也是运行时很有必要的一件事。具体是这样的:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
。这给你提供了一个方法实现的机会,告诉运行时你已经解决了这个方法,如果它应该开始进行搜索,它将会找到方法。具体你可以这样做,定义一个函数: void fooMethod(id obj, SEL _cmd) {
NSLog(@"Doing Foo");
}
然后可以使用 class_addMethod()
来解析它…
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL {
if(aSEL == @selector(doFoo:)) {
class_addMethod([self class],aSEL,(IMP)fooMethod,"v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod];
}
class_addMethod()
的最后一部分中的 v@:
是该方法返回的内容,也是它的参数。你可以在运行时指南的 Type Encodings 章节中了解可以放入哪些内容。
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
。它所做的是给你一个机会,让运行时指向在另一个可以响应消息的对象。最好在开销更大的 - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocatio
方法接管之前调用,例如: {
if(aSelector == @selector(mysteriousMethod:)) {
return alternateObject;
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
显然,你不想从这个方法中返回 self
,因为这样会导致无限循环。
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
。NSInvocation
本质上是一个 Objective-C 消息的的对象形式。一旦你有了一个 NSInvocation
,你基本上可以改变任何信息,包括它的目标,选择器和参数。例如你可以做: - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
SEL invSEL = invocation.selector;
if([altObject respondsToSelector:invSEL]) {
[invocation invokeWithTarget:altObject];
} else {
[self doesNotRecognizeSelector:invSEL];
}
}
如果你的对象继承了 NSObject
, 默认情况下 - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
实现会调用 -doesNotRecognizeSelector:
方法。你可以重写这个方法如果你想最后再做点什么。
现代运行时新增加了不脆弱的(Non Fragile) ivars 的概念。当编译你的类的时候,编译器生成了一个实例变量内存布局(ivar layout),来告诉运行时去那里访问你的类的实例变量们。这是一个底层实现细节:ivars 是实例变量分别相对于你的对象地址的偏移量,读取 ivars 的字节数就是读取的变量的大小。你的 ivar 布局可能看起来像这样(第一列是字节偏移量):
这里我们画出了一个 NSObject
的实例变量内存布局。我们有一个继承了 NSObject
的类,增加了一些新的实例变量。这没什么问题,直到苹果发布了新的 Mac OS X 10.x 系统,NSObject
突然增加两个新的实例变量,于是:
你的自定义对象和 NSObject
对象重叠的部分被清除。如果 Apple 永远不改变之前的布局可以避免这种情况,但如果他们那样做,那么他们的框架就永远不会进步。在“脆弱的 ivars” 下,你必须重新编译你从 Apple 继承的类,来恢复兼容性。那么在不脆弱的情况下会发生什么呢?
在不脆弱的 ivars 下,编译器生成与脆弱 ivars 相同的 ivars 布局。然而,当运行时检测到和父类有重叠时,它会调整偏移量,以增加对类的补充,保留了在子类中添加的内容。
Mac OS X 10.6 Snow Leopard 中引入了关联引用。Objective-C 没有原生支持动态地将变量添加到对象上。因此,你需要竭尽全力构建基础架构,以假装正在向类中添加一个变量。在 Mac OS X 10.6 中,Objective-C 运行时提供了原生支持。如果我们想给每个已经存在的类添加一个变量,比如 NSView
,我们可以这样做:
#import <Cocoa/Cocoa.h> //Cocoa
#include <objc/runtime.h> //objc runtime api’s
@interface NSView (CustomAdditions)
@property(retain) NSImage *customImage;
@end
@implementation NSView (CustomAdditions)
static char img_key; //has a unique address (identifier)
- (NSImage *)customImage {
return objc_getAssociatedObject(self,&img_key);
}
- (void)setCustomImage:(NSImage *)image {
objc_setAssociatedObject(self,&img_key,image,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
}
@end
你可以在 runtime.h 看到。如何存储传递给 objc_setAssociatedObject()
的值的选项:
/* Associated Object support. */
/* objc_setAssociatedObject() options */
enum {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};
这些与你可以在@property
语法中传递的选项相匹配。
如果你看一下现代运行时代码,你会看到这个(在 objc-runtime-new.m)。
/***********************************************************************
* vtable dispatch
*
* 每个类都有一个 vtable 指针。vtable 是一个 IMP 数组,
* 所有的类的 vtable 中表示的选择器数量都是相同的。(i.e.
* 没有一个类有更大或更小的 vtable).
* 每个 vtable 索引都有一个关联的蹦床,该蹦床在接收者类的
* vtable 的该索引处分派给 IMP(检查 NULL 后)。分派
* fixup 使用了蹦床而不是 objc_msgSend.
* 脆弱性:vtable 的大小和选择器列表在启动时已经设定好了。
* 编译器生成的代码无法依赖于任何特定的vtable配置,甚至
* 根本不使用 vtable 调度。
* 内存大小:如果一个类的 vtable 和它的父类相同(i.e. 该类
* 没有重写任何 vtable 选择器), 那么这个类直接指向它的父
* 类的 vtable。这意味着被选中包含在 vtable 中的选择器应
* 该有以下特点:
* (1) 经常被调用,但是 (2) 不经常被重写。
* 特别的是,-dealloc 是一个坏的选择。
* 转发: 如果一个类没有实现 vtable 中的部分选择器, 这个类的
* vtable 中的这些选择器的 IMP 会被设置成 objc_msgSend。
* +initialize: 每个类保持默认的 vtable(总是重定向到
* objc_msgSend)直到其 +initialize 初始化方法完成。否则,
* 一个类的第一个消息可能是一个 vtable 调度,而 vtable
* 蹦床不包括 +initialize 初始化检查。
* 改变: Categories, addMethod, 和 setImplementation 如果影响
* 到了 vtable 的选择器,类和所有的子类的 vtable 都将强制重建。
**********************************************************************/
这背后的思想是,运行时试图在这个 vtable 里面存储最常被调用的选择器,这可以给 app 加速,因为这比 objc_msgSend
使用了更少的指令。这个 vtable 包含 16 个最常被调用的选择器,占据了绝大部分全局调用的选择器。你可以看到垃圾回收 app 和非垃圾回收 app 的默认选择器都是什么。
static const char * const defaultVtable[] = {
"allocWithZone:",
"alloc",
"class",
"self",
"isKindOfClass:",
"respondsToSelector:",
"isFlipped",
"length",
"objectForKey:",
"count",
"objectAtIndex:",
"isEqualToString:",
"isEqual:",
"retain",
"release",
"autorelease",
};
static const char * const defaultVtableGC[] = {
"allocWithZone:",
"alloc",
"class",
"self",
"isKindOfClass:",
"respondsToSelector:",
"isFlipped",
"length",
"objectForKey:",
"count",
"objectAtIndex:",
"isEqualToString:",
"isEqual:",
"hash",
"addObject:",
"countByEnumeratingWithState:objects:count:",
};
那么你怎么知道是否使用了 vtable 中的方法了呢?你会在调试的堆栈跟踪中看到以下几个方法。这些方法你可以看成调试版的 objc_msgSend()
。
objc_msgSend_fixup
代表 runtime 调用一个方法并正要把它加入到 vtable 中。objc_msgSend_fixedup
代表你调用方法曾经在 vtable 中,现在已经不在里面了。objc_msgSend_vtable[0-15]
代表上述 vtable 中的一个常用方法。runtime 可以随意分配或取消它想要的值。所以这一次 objc_msgSend_vtable10
对应于 -length
方法,下一次运行可能对应方法就变了。
我希望你喜欢这些,这篇文章大体上组成了我在我给 Des Moines Cocoaheads 的 ObjC 演讲中提到的内容。ObjC 运行时写的很棒,它提供了许多我们在 Cocoa / Objective-C 中习以为常的特性。如果你还没看过 Apple 的 ObjC 运行时文档,希望你去看一看。谢谢!
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